
Presentación de Halo 3 en Madrid



previa al Tokyo Game Show. Bueno, el Live y una demostración ingame de Ninja Gaiden 2, del que parece que vamos a hablar muuuchas páginas hasta que salga, según el anuncio, durante el 2008. Y es que durante el día de hoy y mañana se celebra en Tokyo el Game Show, donde se muestra al público nipón las novedades y juegos que podrán adquirir para sus consolas, aunque parezca que sólo les interesa Wii. Como es habitual hay conferencias previas a la feria y Microsoft ha sido la primera en mostrar sus cartas. Como he dicho lo más interesante ha venido de la mano de Itagaki y del Live Arcade... Y para animaros a seguir leyendo, os pongo en portada una fotito y la promesa de que dentro hay más...


Probablemente haya sido una de las personas más críticas con Halo 3, no porque no me atraiga el juego, que lo espero como agua de mayo, sino porque durante el presente año, los trailers, betas y demás demostraciones de poder del tándem Bungie-Microsoft no me habían convencido. Pero SÉ que el juego me va a encantar. Tengo ese sentimiento de que el final de la trilogía va a callarnos a muchos las bocas y que lo aceptaremos con alegría. Hoy mismo empieza la parte final de la campaña promocional de Halo 3, cuyo objetivo es que tanto aquel que pertenezca a los 11 millones de jugadores que han disfrutado de él, como el que no hay visto en su vida un videojuego sean capaces de reconocer tanto al Jefe Maestro como la consola por la que paseará.


Toma aperitivo para el Tokyo Game Show (que se celebra esta misma semana). Si hace un par de meses Tecmo nos obsequiaba con una revisión de Ninja Gaiden subtitulada Sigma para PS3, Microsoft acaba de dar la vuelta a la tortilla al anunciar que el año próximo sus jugadores podrán disfrutar de la segunda entrega, en principio en exclusiva (ya sabéis que esto puede variar) para la Xbox 360.
Disfrutad las imágenes y esperamos con las manos unidas que nos enseñen algo más en el TGS.
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A veces lo llamábamos CrackbrownPhil Wilson Productor de Crackdown


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España fue un auténtico problema con la primera versión [de Xbox]. No empezamos bien e incluso aunque no empezáramos bien, luchamos para arreglarlo. Probablemente fuimos allí con un nivel de contenido muy hardcore. No teníamos establecidos los contactos necesarios ni a nivel de ventas ni incluso a nivel de distribución ni marketing de la forma que era necesaria en España y tuvimos que cambiar el funcionamiento de las cosas de forma muy rápida. Le hemos dado mucho más poder al equipo local español para que hagan lo que sea necesario.Chris Lewis Jefe Europeo Sección Xbox (más…)

