Si hace unos días, Major Nelson anunciaba las habituales rebajas mensuales en el sistema de pago de la consola, ahora Microsoft anuncia que a partir del día 16 de febrero tendremos la segunda edición de la House Party en su servicio Xbox Live Arcade. Esta iniciativa tuvo bastante éxito la vez anterior con títulos como Toy Soldiers, Perfect Dark o la Game Room entre otros. (más…)
El resurgimiento de la Dinastía Jin
El año pasado no estuvimos precisamente faltos de multiyoyas (o como los puristas lo llaman ahora Hack'n Slash) y parece ser que este que acaba de empezar, tampoco nos vamos a quedar sin la ración correspondiente. Por eso, Koei nos ha liberado hace unas horas el nuevo trailer de Dynasty Warriors 7, desarrollado por Omega Force y que tiene pendiente su fecha de salida para finales del mes de marzo en PS3 y 360. (más…)
Análisis de Raskulls para Xbox 360
Esta generación nos ha traído los controles de movimiento, los juegos de cocinitas y acariciar gatitos, pero el avance número uno, según mi opinión, ha sido la aparición de los juegos descargables. (más…)
Pac-Man Championship Edition DX es una gran experiencia arcade
Para aquellos que no lo sepan, este año se cumple el 30º aniversario del nacimiento de uno de los personajes más emblemáticos del mundo de los videojuegos: Pac-Man. Y como todos sabemos, eso es una perfecta excusa para volver a poner en marcha la máquina de hacer dinero lanzar un remake a modo de celebración (y para que Google haga un homenaje muy chulo). (más…)
Busca las diferencias en el logo…
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Dead Rising 2 mantiene el pabellón bien alto
El primer Dead Rising fue todo un paraíso en el catálogo de Xbox 360. Fue, quizá, el primer juego que realmente me enamoró de la consola de Microsoft. Y lo hizo porque vi en él algunas de las cosas que secretamente esperaba encontrarme en un videojuego. Su tratamiento sin igual del mundo - o submundo - de los Zombies, sus continuos guiños y homenajes a las películas clásicas del género, su humor negro, sus inolvidables jefes finales y su intachable factura gráfica me enamoraron. (más…)
Castlevania: LOS es un paso adelante para la saga
Supongo que los madrileños de MercurySteam sabían perfectamente en qué jaleo se metían cuando se pusieron a cargo del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow. Daba igual el resultado, que con el tiempo se ha revelado como notable. Las hostias les iban a caer igual: un Castlevania nunca podrá ser igual en tres que en dos dimensiones. (más…)
Lara Croft se reinventa
Allá por el 1996 un juego se convirtió en estandarte de las aventuras al estilo de Indiana Jones y revolucionó el concepto de plataformas y puzzles en 3D. No acostumbrados a ver a un personaje femenino al mando, Lara Croft se hizo con un lugar de honor en el panorama jugón, elevándose al termino de saga cada aventura nueva que aparecía, casi una decena hasta el día de hoy y que desde 2008 no se dejaba ver en consolas y siempre lo ha hecho en forma de Tomb Raider. (más…)
Análisis de Alan Wake para Xbox 360
Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)
Análisis de Super Street Fighter IV (Xbox 360)
¿Cómo analizamos la secuela del mejor juego de la lucha de esta generación? Habrá quien opine que la aparición de un nuevo Street Fighter con el prefijo Super o con el sufijo EX o Alpha no es sino otra excusa de Capcom para hacernos pasar por caja. Y, en cierta forma, no le falta razón. Pero cuando esa secuela, o continuación, o expansión, o mejora, o llamadlo como queráis, supera en todos los aspectos al original, introduciendo además suficientes novedades como para que se pueda considerar una versión punto cinco y que, por si fuera poco, sale a la venta a un precio reducido, ¿no es motivo suficiente para hacernos caer, una vez más, en sus redes? (más…)
After Burner Climax vs Roswell: sufrir en silencio la retro [Análisis]
Hace un tiempo, leyendo la extinta revista Xtreme (tenéis su legado en MondoPixel), me encontré con un palabro que me hizo identificarme de inmediato con su significado… la retro-rotura. Término acuñado en uno de
sus fantásticos artículos, para definir el trauma resultante al rejugar con ciertos mitos del pasado, debido a la incapacidad para volver a sintomatizar la experiencia de la misma forma. Resumido: Aquel juego tan bueno de los 80, ahora te parece una auténtica basura.Splinter Cell Conviction es un gran título de acción
Sam Fisher se pasa al lado oscuro. Antes agente de élite en las sombras ha pasado a convertirse en un renegado en la sombra que se mete más tiroteos que James Bond en una cruzada personal. Eso sí, sigue contando con técnicas y recursos que le permiten obtener una ventaja táctica incluso en inferioridad de número. (más…)
Análisis de Metro 2033 para Xbox 360
Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)
Majin and the Forsaken Kingdom, ¿Plagio de The Last Guardian?
En un mundo de remakes al cabo de pocos meses y de inspiraciones más o menos dudosas, asistimos al enésimo giro: Plagios de juegos que aún no han salido. Es el caso, en principio, de Majin and the Forsaken Kingdom, un juego que parece beber de las aguas de The Lost Guardian, la enésima obra de autor de Fumito Ueda y su Team Ico. (más…)