Muchos de los que nos lanzamos a por una PSVita la tenemos cogiendo polvo en la estantería. El lento goteo de títulos que llega a la portátil de Sony no es suficiente para levantar una máquina abandonada por la compañía que la hizo nacer. (más…)


Llegamos a uno de los días más delicados y especiales para la actual generación de consolas portátiles de Nintendo. La tan esperadísima secuela de uno de los hitos de esta industria es ya una realidad. Conozcamos la historia de un niño que se negaba a serlo, la historia de un profundo silencio: The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D. (más…)

La fantasía épica está de moda. George R.R. Martin ha puesto de moda el género y otros como Patrick Rothfuss han seguido su ejemplo creando obras a la altura. En esta entrada analizaremos otro de los libros conocidos del género: El Señor de los Anillos. El Señor de los Anillos es un libro. (más…)

Vivimos tiempos convulsos en lo que al periodismo y la crítica de videojuegos se refiere. Las constantes actualizaciones, los contenidos descargables, versiones tempranas de juegos sobre los que ponemos nuestras manos antes de su lanzamiento oficial mediante “early access”, juegos en línea, MMO's. (más…)

Estamos en un momento en que sorprender es cada vez más difícil, cada año hay más cantidad de títulos por dónde elegir gracias al fenómeno independiente, que se ha hecho hueco entre las grandes producciones a base de trabajo, buenas ideas y mucho talento. Shovel Knight es una de esas experiencias que no puedes dejar pasar. Inconmensurable. (más…)

El nuevo título de DONTNOD Entertainment es Life Is Strange, una aventura gráfica por episodios que hace especial énfasis en la exploración. Yo ya he terminado el primero y me ha dejado muy buenas sensaciones. El siguiente capítulo (de un total de 5) saldrá en Marzo. (más…)

De vez en cuando la tienda digital de Nintendo tanto en su vertiente de sobremesa como en portátil añade títulos que nadie debería dejar pasar, sobre todo si su precio es tan comedido como el que tenemos hoy aquí y ofrece una experiencia tan gratificante e idiosincrásica como ésta. Ser vaquero no es solo llevar pistola. Analicemos Gunman Clive 2. (más…)

Hace unas semanas tuvo lugar el primer Nintendo Direct del año 2015, confirmando por fin que el miembro definitivo de las portátiles estereoscópicas estaba a punto de ser una realidad más allá de las fronteras niponas. Vamos a recapitular de qué manera va a aterrizar la consola en nuestro país y si merece o no la pena hacerse con ella. (más…)

A estas alturas, no creo que haya muchas dudas sobre la solvencia de Gust a la hora de producir buenos JRPGs de medio presupuesto, tan solo debemos fijarnos en el notable crecimiento durante esta generación de la saga Atelier, pero parece que con Ar Nosurge no han sido capaces de tocar las teclas correctas. (más…)

Un nuevo año y empezamos con el primer análisis hardware, esta vez con un componente indispensable para todos los jugadores: el monitor. En este breve análisis, vamos a ver algunas de las características del monitor ViewSonic VX2363Smhl como monitor gaming, que es lo que a vosotros más nos interesa. (más…)

Ya sea por un motivo o otro algunos títulos son capaces de crecer progresivamente de manera asombrosa. Invizimals seria un gran ejemplo de como evolucionar una marca y convertirla en un gigante del producto trasmedia en general. Sus videojuegos son buenos pero cuando ves todo lo que les rodea comprendes su éxito. (más…)


2014 termina con un título que esperábamos para los primeros días del próximo mes. La sobremesa de Nintendo pone el broche de oro a un curso marcado por los grandes lanzamientos, donde los simio con corbata, caparazones azules, brujas de umbra y algún que otro mamporro visten sus mejores galas. Es el turno de Captain Toad: Treasure Tracker. (más…)

Aunque he jugado al primer episodio de The Walking Dead, la fórmula de Elige tu propia aventura de Telltale Games no me convencía del todo. El concepto de "El Personaje X recordará que le miraste el escote a su mujer" pintaba muy bien sobre el papel, pero a la hora de jugar no veía un impacto en el desarrollo argumental. (más…)
