Si además de trabajar en el sector de los videojuegos o de ser uno de los miles de enamorados de los juegos virtuales te gusta estar al día de las novedades del sector, seguro que no se te escapó una noticia que no hace mucho se convirtió en un fenómeno viral. (más…)
Las Paredes Invisibles o las fronteras del Diseño de Juegos
Los Videojuegos, como medio, han evolucionado, como expone brillantemente Alberto Venegas en su reciente artículo "Una propuesta de evolución histórica del Videojuego como Cultura Mediática" (Venegas, AKB, 2015), a lo largo de su breve pero intenso ciclo vital, sobre todo a nivel técnico. (más…)
Evolución histórica del videojuego como cultura mediática
En la Sociología, la disciplina que estudia la sociedad en su conjunto, uno de los métodos para llevar a cabo esta tarea se denomina Tipo Ideal. La obra Conceptos Esenciales de Sociología de Giddens y Sutton lo define como una construcción pura de un fenómeno social realizada por un investigador, que hace hincapié solo en alguno de sus principales aspectos. (más…)
Una reflexión sobre el papel de la mujer en Mass Effect
El primer concepto o la primera idea que surgió para crear al Comandante Shepard, protagonista indiscutible de una de las sagas de ciencia ficción más conocidas dentro y fuera del videojuego, Mass Effect, fue femenina (Fuente: Twitter), aunque ya desde el primer momento de desarrollo se reafirmó la idea del personaje tanto femenino como masculino. (más…)
Artículo: La otra cara del E3
En el presente E3 (Fuente: IGN) se han presentado 170 juegos, de los cuales 100 son continuaciones y nuevas versiones de juegos anteriores y de los 70 juegos originales, muchos de ellos ya eran conocidos con anterioridad al E3 o son juegos que su única novedad en la feria ha sido su adaptación a las consolas de nueva generación. (más…)
Artículo: Videojuegos, una pieza clave de la superestructura
Existen dos acepciones dentro del concepto Ideología, uno de ellos es neutral, “la ciencia de las ideas” nacida en la Francia prerrevolucionaria que no ha logrado adentrarse con éxito en la sociedad. La otra acepción, triunfante, fue acuñada por Karl Marx y utilizada para criticar el modelo de perpetuación social del sistema capitalista entre la sociedad. (más…)
La construcción de la Puerta de Báldur
Las grandes historias comienzan con un acto de fe. La pasión por crear, por convertir un objeto en una pasión es la fuerza que mueve y ha movido la cultura hasta nuestros días. (más…)
Opinión: ¿Que han hecho las videoconsolas por nosotros?
En la famosa película del grupo Monthy Python, La Vida de Brian, hay una escena brillante, la película en sí es una sucesión de escenas brillantes, donde un grupo de radicales judíos debaten sobre que les han aportado los romanos. (más…)
Videojuegos indie, un estado de la cuestión
Las historias épicas son las que dominan los videojuegos. Salvar algún planeta, alguna raza, convertirse en pirata surcando los mares a base de frases ingeniosas o cerrar portales al infierno en Marte son las historias a las que nos han acostumbrado los desarrolladores de videojuegos. (más…)
Opinión: ¿Ya no son culpables los videojuegos?
“Los hechos han sucedido sobre las 09.15 horas de la mañana, cuando el alumno ha llegado con retraso a su clase en el instituto, ha llamado a la puerta y una profesora, que imparte Lengua Castellana, le ha abierto(...) (más…)
Opinión: Kickstarter, no diga backer, diga pagafantas
Kickstarter me llegó al alma, directamente. La oportunidad de poder financiar proyectos con buenísima pinta, de algunos de mis creadores favoritos, sentirte parte de la creación de un videojuego del que te mueres por jugar, era algo demasiado romántico para ser verdad. O al menos, para ser toda la verdad. (más…)
Opinión: Desesperación y Esperanza en Bloodborne
Bloodborne es un Caballo de Troya que la maquinaria de márketing de Sony, capaz de colocar millones de consolas en los hogares de todo el mundo sin títulos dignos de escaparates, ha vendido como un Triple A mainstream. (más…)
Artículo: Marcos sin terminar
En anteriores entradas hemos ido relatando las diferentes maneras que ha encontrado el sistema para aumentar las ventas de videojuegos, desde la moda rápida hasta la sobreacumulación de juegos en nuestras estanterías, pasando por la decisión que cada uno de nosotros debería tomar de estar en contra del sistema actual: no comprar. (más…)
Anacronismos, otro puto texto sobre Arte y Videojuegos
Arte y Videojuegos, videojuegos y arte, en este momento estás pensando ¿otro puto texto de Arte y Videojuegos? Venga, a tomar por culo, voy a seguir matando en Bloodborne, eso sí que es arte. (más…)