La Cámara de Tortura de EA para los Bloggers

Que Electronic Arts es el Demonio de la Industria supongo que todos lo tenemos claro, ¿No? Pues tenedlo bien presente, porque esta semana es posible que se me olvide ¿El motivo? El encuentro con Bloggers que EA va a celebrar en BCN, tras haber celebrado algo similar en Madrid y en breve en Valencia. El objetivo, presumiblemente, será el estrechar lazos, limar asperezas (where available) y evitar que episodios como éste vuelvan a suceder, por lo menos a ellos. El lugar elegido, éste tan tétrico, acorde con la aureola de maldad que rodea al gigante más gigante del mundo del videojuego. Entre las futuras víctimas estarán Anait Games, Dandel, jolupa y muchos más... Vamos, que a partir de la semana que viene tendréis que leer El Jueves si buscáis información rigurosa. Mirad las fotos y rezad por nuestras almas inmortales.

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127 de motivos para las microtransaciones y la publicidad online

Una de las mejores publicaciones sobre videojuegos, publica hoy un interesante artículo editorial sobre las razones del éxito de [tag]electronic arts[/tag]. Y es que según el balance del pasado año fiscal, las ventas de la compañía han pasado la cifra de 3 billones de dólares (sí, Billones, con B 3.000 millones de dólares (de oBeja), o lo que es lo mismo unos 2.2 billones 2.200 millones de euros. Pero, ¿cuál es la clave del éxito? Y no valen salidas fáciles, que estamos en un país que a la que te agachas te roban la cartera... o algo peor...

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Cosas de Simpsons

Si no tuviéramos bastante con que A3 nos reponga el mismo capítulo de Los Simpsons aproximadamente cuatro veces al año (y dad gracias, que la sobremesa se podría atragantar más si volvieran a reponer a Urkel o el Príncipe de Bel-Air), ahora EA se propone rescatar a los personajes más manidos de la televisión en un nuevo videojuego. Para vuestro deleite personal, y a pesar de que la serie ha perdido tirón debido a los plagios (Padre de Familia) y los plagios del plagio (Padre Made in USA), el juego tiene un excelente uso del cel-shading y parece entretenido. (más…)

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Creando en My Sims

Ahora que ya le habías cogido el truco a eso de crear tu Mii, tendrás que aprender a hacer lo propio con tu Sim. Electronic Arts ha intentado crear un interfaz que fuera intuitivo para todos los usuarios de Wii, y la verdad es que el resultado no está mal, teniendo en cuenta que es muy similar al ya visto en las versiones de PC: Creando tu Sim: (más…)

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Kah Ra Shin: Electronic Arts tiene envidia de This is Living

Yo no sé qué es lo que les deben enseñar a los publicistas en las universidades. Igual el problema es que no les enseñan nada, porque los profesores como Risto Mejide prefieren hacer de durillos profesores de Fama que de impartir clase. El tema está en que ahora es imposible saber si un anuncio es de un videojuego hasta que éste no finaliza. This is Living de PS3 es un ejemplo, y ahora tenemos otro: Kah Ra Shin. Esta campaña, que plantea una ¿imaginaria? religión basada en la relajación a base de romper cosas, está ideada para promocionar Burnout Dominator. Pero eso es algo que no se sabe hasta no llegar al final del anuncio, en el que por cierto, y al igual que en la campaña de PS3, no se enseña ni un sólo video ingame.

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Crysis y su editor de niveles

Aquí os dejamos un video del editor de niveles de Crysis, una aplicación que permite al usuario probar en todo momento lo que está diseñando. Una gran ventaja, sin duda, para aquellos que quieren comprobar rápidamente las últimas modificaciones que han realizdo en una pantalla. (más…)

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