La mayoría de grandes producciones acompañan sus ediciones limitadas con pequeños artbooks o libros de bocetos o imágenes del juego. Suele pasar que juegos con gran carga visual saquen artbooks independientes con editoriales especializadas.

La mayoría de grandes producciones acompañan sus ediciones limitadas con pequeños artbooks o libros de bocetos o imágenes del juego. Suele pasar que juegos con gran carga visual saquen artbooks independientes con editoriales especializadas.




El encanto del universo Disney es innegable. Por muchos años que tengas, ver una película de esta factoría es sumergirte en mundos de magia de los que luego cuesta salir. Disney Universe apela a esas sensaciones, pues lo que propone es que disfraces a tu personaje virtual con un traje de Disney y te embarques, solo o junto a 3 amigos, en el reto de superar un buen número de niveles inspirados en cintas como Aladdin, Piratas del Caribe o Monstruos S.A. La fórmula de no controlar directamente a los personajes Disney sino a un alter ego virtual al que hemos de disfrazar de personaje Disney permite que licencias como el participar en partidas multijugador competitivas en las que te tendrás que enfrentar a golpes con el resto de jugadores no chirríen del todo.



Gotham City Impostors es el nuevo juego de Monolith Studios (FEAR) que en esta ocasión se alejan de la seriedad habitual de sus proyectos para traernos un FPS en el que lo que prima es la diversión y no complicadas campañas o efectos especiales. Recientemente hemos tenido el placer de participar en una beta cerrada de este título que llegará durante el 2012 y aunque el juego resulta divertido, aún le queda mucho trabajo por hacer si de verdad quiere ganarse su lugar en este género tan sobreexplotado.
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En el stand de Koch Media de la gamefest podíamos probar muchos de los juegos más esperados de toda la feria, y uno de ellos no podía ser otro que el trabajado próximo título de ID Software: Rage.
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Me vais a permitir que me posicione desde el principio, en mi opinión si hay una saga que ha definido esta generación ha sido, sin duda alguna, Mass Effect. Y no solo me refiero a nivel narrativo sino, lo que es aun más importante, a nivel de continuidad y de repercusión de las decisiones en el universo del juego. Está claro que queda mucho trabajo por hacer en este sentido pero las aventuras del comandante Shepard han marcado el inicio de lo que puede ser un nuevo camino a la hora de explorar el propio universo y entorno de un videojuego.
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Tal vez no era el que más espectación causó pero, desde luego, este re-remake del popular Golden Eye de Nintendo 64 fue una de las sorpresas más agradables que me llevé en esta edición del Gamefest.
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Atrás queda una Gamescom 2011 que ha pasado con pocas sorpresas y mucho pescado vendido, incluso antes de empezar. Cierto es, que ha dado la oportunidad de tener de cerca, y toquetear, a PSPVita y los próximos lanzamientos, pero demasiadas betas, pre-betas, pre-alphas y mucho, muchísimo humo, para un evento que me ha dejado un sabor agridulce.

