¿Qué hace a un buen juego de lucha? ¿Es el sistema de combate y combos, la kinestesia de los movimientos o la variedad de personajes únicos que controlar? Se mire como se mire, Pokkén, crossover y colaboración entre Nintendo y su universo Pokémon con Namco y los padres de Tekken es una alianza que funciona. (más…)
Deambulando por Barcelona Games World
Barcelona Games World 2017 abre puertas al publico general hoy mismo y muchos de vosotros estáis con ganas de caminar por los pabellones y encontrar lo que ofrece tu juego o marca favorita. Si tienes ganas de verlo antes de ir o no puedes hacerlo y quieres verlo, aquí te dejo una galería con las mejores fotos que hicimos durante nuestra visita al evento. (más…)
Project Octopath Traveler: una joya silenciosa
No son pocos los titulares que nos ha dejado el último Nintendo Direct, pero entre todos ellos, el de la publicación de la demo de Project Octopath Traveler fue una de las mejores sorpresas. Probada, queda claro que es obligatorio seguir de cerca este nuevo trabajo de Square Enix: apunta alto. (más…)
Impresiones: Sonic Mania, larga vida al velocista azul
El regreso de Sonic en Sonic Mania es un torrente de emociones que evidencia una idea muchas veces difícil de concebir: en ocasiones es necesario que un personaje muera para poder renacer más fuerte que nunca. La reacción de crítica y público con el nuevo título del erizo lo certifica. (más…)
Presentación de los Videojuegos a mi hijo #1: Primer Contacto
Mi hijo mayor acaba de cumplir cuatro años. Hasta hace unos días no me había atrevido a ponerlo delante de una consola más que durante unos pocos minutos, para presentarle cosas puntuales. (más…)
Splatoon 2: dónde acierta y falla la nueva apuesta competitiva de Nintendo
El nuevo Splatoon 2 (Nintendo, 2017) es una entrega harto continuista pero necesaria, y la mejor manera de vislumbrar las intenciones de Nintendo en el terreno competitivo, para bien y para mal. (más…)
Super Sidekicks: Ace Combat
Super Sidekicks (SNK, 1993) salió en los salones recreativos y, dicen, en versión doméstica, en aquel lejano y post olímpico 1993. Sus credenciales, llevar al terreno del Deporte Rey la fórmula arcade que definía a los juegos de Neo Geo. (más…)
Análisis: ARMS, el gancho inesperado de Nintendo
Algo está sucediendo en Nintendo últimamente. La que fuese una compañía extremadamente conservadora con sus IP’s centrada en atraer al público con las peculiares funciones de sus plataformas (estrategia que pudo funcionar con Wii y DS, pero ya vimos lo que sucedió en Wii U) está experimentando un renacimiento con Nintendo Switch. (más…)
WWE 2K18, una mezcla entre presente y pasado
A pesar de ser anunciado hace ya algunas semanas, WWE 2K18 aún tiene novedades que presentar. En esta ocasión presente y pasado se unen para entregar la edición más completa del título hasta la fecha, con Seth Rollins en la portada y Kurt Angle como personaje exclusivo por preordenar el juego. (más…)
Impresiones: ARMS es un sorpresón directo a la cara
ARMS sirve de prueba empírica para desechar la idea de que el control por movimiento es solo para party-games con una propuesta profunda y táctica que lo convierten en un título de lucha hecho y derecho. (más…)
Life is Strange: Before The Storm, deja de lado el viaje en el tiempo
Life is Strange: Before The Storm es el nombre de la precuela de un título que logró cautivar por su historia, narrativa y también sus elementos sobrenaturales. Particularmente los viajes en el tiempo de su protagonista, Max, los cuales no estarán presentes en esta nueva entrega y que a mi parecer no está nada mal. (más…)
Impresiones: FIFA 18, se ve increíble y se siente más rápido.
Tras el exitazo de su anterior entrega FIFA 17 con sus 22 Millones de copias vendidas, era cuestión de tiempo que supiéramos más de la nueva entrega de esta saga de carácter anual. Hace nada se revelaba que el bicho Cristiano Ronaldo presidiría la portada de FIFA 18, pero que hasta el evento de EA no sabríamos más del juego.
(más…)