La Evolución del Fuego Amigo en los videojuegos: Apuñálales por la espalda

La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pero el potenciar la traición y el asesinato entre los miembros del mismo equipo creo que es perder algo de perspectiva. (más…)

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La Blogosfera fue protagonista en los FIFA Community Day

Electronic Arts, desde que está por ahí Daniel Grande, se está haciendo querer por los bloggers de videojuegos españoles. Nos invita a cenar, nos envía promos y nos hace sentir protagonistas de sus eventos presentándonos como "Destacados miembros de la comunidad de los videojuegos". Vamos, ni punto de comparación con otras compañías, que en vez de enviar muestras o enseñarnos sus juegos nos invitan amablemente a coger el puente aéreo para verlos en sus oficinas centrales. En fin... (más…)

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La boda perfecta para un gamer

Entrar al restaurante al ritmo del tema central de Zelda, bailar la canción de Super Mario Bros en la fiesta posterior al convite, que el pastel nupcial esté basado en el mundo de la principal franquicia de Nintendo y que las mesas del restaurante se hayan bautizado con el nombre de consolas es indicativo de dos cosas: Que Nintendo es la compañía de videojuegos más influyente de la Historia y que las cosas están cambiando, pues un nivel de frikismo así en una boda era impensable hace 10 años. El afortunadísimo Cory Stockton, diseñador jefe de niveles en Blizzard, es doblemente afortunado: Tiene un trabajo envidiable y una novia mujer la mar de comprensiva. A saber lo que le pidió a cambio... (más…)

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Presentación de Halo 3 en Madrid

Gracias a la invitación de Microsoft, via Canal Juegos, hemos podido asistir a la presentación del que quizá es el juego más esperado del 2007, Halo 3 (para algunos, el mío es Manhunt 2, Juego del Año sí o sí). Como Toño tiene que alimentar a su señora y a su gatuna prole, hemos recurrido a Batto de Ramen Para Dos para realizar la cobertura de una presentación en la que, a pesar de poderse jugar al modo historia, se nos ha prohibido comentar nada del mismo hasta el lanzamiento del juego. Cosas de los NDA. A continuación, la crónica de Batto. (más…)

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Así cubre Akihabara Blues un Evento: Los monos de trabajo

En un despliegue de efectivos me atrevería a decir sin precedentes en la blogsfera mundial, Akihabara Blues va a estar presente, si causas de fuerza mayor no lo impiden, en las tres presentaciones de Halo 3 que se van a realizar en Barcelona, Valencia y Madrid. Y no de cualquier forma. Nuestros enviados a Valencia y Barcelona contarán con un uniforme creado para la ocasión, obra del mejor diseñador/modisto/grafista del planeta: el Excmo. y Genial Roswell, personaje desbloqueable de Halo 3. Babead con las fotos. (más…)

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