DIA 1
No sabes hasta que punto llevas el pueblo enraizado en el ADN hasta que te marcas un vuelo transoceánico. Cuando bajé del avión en San Diego, previa escala en Philadelphia, daba gracias sólo por no haberme perdido en el laberinto de controles de seguridad.
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Los grandes nombres no enmascaran la mediocridad
Llega el día y haces una revisión rápida de tu mochila: Cámara de fotos, libreta, bolígrafo, juegos para que sean firmados, pase de prensa, móvil con agenda actualizada de PR's de compañías, sitio en la mochila para toda la propaganda/regalitos. Con todo confirmado, nos dirigimos llenos de ilusión y jubilo al evento/presentación/feria al cual hemos sido invitados. Ya hemos cometido el primer error, ir con la ilusión de asistir a un gran evento "digno de ser recordado". (más…)
E3 2012: Mis ganadores del evento
El E3 2012 ya se ha acabado y es hora de pasar balance. Empezaré diciendo que a mi no me ha desagradado. No tenía muchas expectativas puestas en él y tenía asumido que lo de PS4 y Xbox 720 no entraba en los planes más inmediatos de Sony y Microsoft, respectivamente. Aún así, mucho se está criticando al evento por no haberse presentado casi nada nuevo. (más…)
Diario de un blogger en el E3 2012.: Día 0
El E3 empieza oficialmente hoy pero, como de costumbre, el día antes de su comienzo la agenda se llena de las conocidas conferencias de prensa que, no nos engañemos, más allá de las noticias, es lo que todos los gamers acabamos viendo desde casa. Este año he tenido la suerte de poder asistir a la mayoría de estos eventos como blogger y corresponsal de AKB, así que permitidme contaros cómo ha sido mi experiencia. (más…)
E3 2012: La conferencia pre E3 de Nintendo roza el esperpento
Hace escasos minutos que ha terminado la conferencia pre E3 de Nintendo y aunque no me esperaba grandes anuncios ni demasiadas sorpresas he de decir, que quizás haya asistido a la conferencia más sosa y aburrida de mi vida, un auténtico esperpento que lejos de venderme la Wii U ha hecho que me preocupe mucho por el futuro de esta nueva consola. (más…)
Turn 10 te la vuelve a dar con queso
Tras estos días debatiendo sobre el tema de los DLC's a diestro y siniestro en esta casa y teniendo en cuenta la cantidad de idem a lo que nos suele tener acostumbrados los desarrolladores de Forza, no se de que me extraño. Más que nada, porque esta jugada ya la hicieron en Forza 3, pero está claro que Turn 10 puede estar perfectamente en el top de compañías sacaperras a sus usuarios por derecho propio. (más…)
El Fin de la Humanidad ya no me pone cachondo
El flirtear con el Fin de la Humanidad ha sido una constante en el cine. Invasores de otros planetas, amenazas bacteorológicas, ataques nucleares, los zombies o, simplemente, una profecía maya... Los videojuegos, quizá por ser un medio menos maduro, quizá no se han atrevido a explorar esta temática hasta hace poco, pero en esta generación, quizá por la mayor potencia de las consolas, nos estamos poniendo las botas. (más…)
La Noche del Diablo 3
Eran las 23.59 de la noche de ayer cuando las pulsaciones de mi corazón comenzaban a aumentar a un ritmo prácticamente insalubre. Ante mí, la puerta al infierno, la pantalla de principal de Diablo 3 que me permitiría entrar, 12 años después, al tenebroso mundo de Blizzard. Al minuto, procedí rápidamente a introducir mis datos y a intentar acceder a la nueva ciudad de Tristán y he de reconocer que no fue ninguna sorpresa el encontrarme durante más de 30 minutos con diversos errores de acceso al servidor, como yo, muchos otros compañeros de toda Europa intentaban acceder a este peligroso mundo. (más…)
¿Jugamos lo que pagamos?
Nunca he entendido la polémica con los DLCs incluidos en un disco, una práctica que Capcom ha popularizado en los últimos tiempos. En este mundo en el que se está tendiendo a que los contenidos están en la nube, en el que pagamos por acceder a servicios como Xbox Live o Netflix, no alcanzo a comprender cómo algunos siguen con el chip de la propiedad física. Es decir, defienden el planteamiento de que si los contenidos están en un disco les pertenecen, por mucho que estén fuera del alcance que la compañía ha definido para el juego incluido en el disco. No comparto ese planteamiento. Para nada. (más…)
Spectrum: 30 años de amor
Yo tuve un ordenador fabricado por El Corte Inglés, no vendido en El Corte Inglés, fabricado por una filial de El Corte Inglés. ¿Como os suena esto? supongo que a otra época, y efectivamente es así, era una época en la que llegó a haber más de 50 fabricantes de ordenadores. Tras probarlo en casa de un primo jamás había visto algo parecido y el amor fue instantáneo y platónico. En torno a 1985 recibí uno de los regalos que más valoro de toda mi vida y que la cambió para siempre, el ZX Spectrum. (más…)
¿Solución al Mercado de Segunda Mano? Eliminar intermediarios
La actualidad centra su mirada en la guerra abierta por el Mercado de Segunda Mano. Productoras y estudios sacan todas sus armas para evitar que usuarios e intermediarios sigan haciendo circular los videojuegos sin que se pase por (su) caja. ¿Cómo se resolverá esto? ¿Se encontrará alguna solución pacífica? No tengo la menor idea, pero aquí van algunas ideas. Frente a lo que en ocasiones se oye, bajar los precios no parece ser la opción más acertada. (más…)
Oda a la revista games™
Siempre he tenido una envidia sana y proporcionalmente infinita hacia el mercado anglosajón desde los viejunos tiempos del Amiga, sin duda forjada por la prensa especializada del videojuego. En aquella época vivíamos en España el ocaso de los 8 bits, y con ello, la desaparición (al menos moralmente) de las únicas publicaciones comprometidas con el sector: MicroHobby y Micromanía. Desde entonces, la prensa del videojuego en España se fue banalizando hacia el público más casual, dejando de lado a toda una generación que buscaba continuar con un formato más acorde a su lógica evolución y madurez como jugadores, mientras que en el país vecino sucedía justo lo contrario. (más…)
La muerte de los VIDEOJUEGOS
Que el sector de los videojuegos es, a cada momento, más y más competitivo no es descubrir América, y desde el punto de vista de los gamers es... ¿perfecto? En efecto, el alto nivel de competitividad obliga a las desarrolladoras a exprimirse el cerebro para lograr obras maestras con las que destacar y tenernos contentos. Sin embargo, como muchas veces ocurre esto es sólo teoría. “¿Qué quieres decir?” Os preguntareis. Sencillo, el mundo de los videojuegos está enloqueciendo en dos aspectos: con ellos mismos y con nosotros, los gamers. (más…)