Bienvenidos a "El Píxel Sonoro", el rinconcito musical de AkihabaraBlues donde podréis descubrir cosas sobre los compositores que nos han marcado en el mundo del videojuego. Hoy hablaremos de Lena Raine, una compositora que ha comenzado a resonar en nuestra cabeza a raíz de uno de los indies más celebrados de la última década: Celeste. (más…)
Ludum Lex, un imprescindible para lanzarse a lo indie
Está claro que la parte que menos nos apetece pensar cuando arrancamos a hacer un videojuego es la parte legal. No estamos para plantearnos cómo deberíamos definir la empresa (o si deberíamos), que leyes afectan a los datos de las personas con las que trabajamos o simplemente cómo define la ley un videojuego (más…)
La evolución de Deconstructeam a través de Essays of Empathy
Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
[PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human
Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)
Libros y videojuegos - Guía de lanzamientos de diciembre 2020
Ahora que tenemos tan cerquita la navidad (aunque parece que lleva aquí ya un mes), sabéis que desde AKB le hemos estado dando duro a la lectura. Por eso, he decidido traeros una pequeña guía de lanzamientos de libros sobre videojuegos para diciembre de 2020 de las principales editoriales, para que podáis elegir que compraros estas navidades. (más…)
Game Jams, píldoras de amor al videojuego
Para los jugadores que van un poco más allá del mercado de triples A, no les será nuevos páginas como itch.io, plagada de juegos generado por usuarios con el afán de desarrollar por el placer de crear. Pero para muchos las Game Jams son auténticos desconocidos, y no conocen el impacto en la industria que tienen estos pequeños eventos. (más…)
El 2016 en 30 indies
Durante los días de Navidad del pasado 2015 publiqué aquí mismo una Guía de Compras que no era otra cosa que una recopilación de los lanzamientos independientes el año que más habían gustado a un buen puñado de ilustres colaboradores que dejaron unos párrafos de lo más bellos. (más…)
Análisis de Conga Master: La conga indie española se baila así
Últimamente la industria del videojuego nos ha enseñado varias lecciones útiles. Podemos ver juegos muy malos, nefastos a rabiar, títulos que aspiran a ser superproducciones y se quedan a medio gas, y propuestas que caldean al personal con estrategias de márketing exageradas para envolverse en un halo de expectación que termina matándolos (más…)
Guía de Compras: Los Indies en 2015 [Parte I]
La buena gente de Start preguntaba en su cuenta de Twitter por videojuegos independientes lanzados este 2015 que mereciera la pena jugar, a raíz de ese tweet surgió el artículo que vais a leer, una Guía de Compras con recomendaciones de un buen puñado de profesionales y aficionados. Veamos su "Must Have" de Los indies en 2015. (más…)
[28 Megas] The Sacrifice, un gestor de Sacrificios
"En la costa occidental de Groenlandia se había encontrado con una tribu degenerada de esquimales, cuya religión, un culto demoníaco curioso, lo había impresionado sobremanera por su faz deliberadamente sanguinaria y repulsiva."(más…)
[28 Megas] The Lion's Song, un experimento narrativo
Una casa, los Alpes, una tormenta y un día lluvioso. Una mujer se encuentra sola en busca de la inspiración que le lleve a componer una gran obra. No la encuentra. Se distrae hojeando los pocos libros que ha traído con ella. No encuentra nada. De repente suena el teléfono. (más…)
[28 megas] Underground Hangovers, un gancho y una cueva
El día anterior fue duro. Te emborrachaste hasta caer rendido a los píes de un par de botellas. Cuando despertaste un sabor a lodo recorría tu boca. Miraste alrededor, sin saber bien donde estábas. Solo, en mitad de un desierto, con un sol tan rojo como el color de tus ojos. Se habían ido. (más…)
[28 Megas] RogueLight, la oscuridad del bosque
En su carta de presentación, Daniel Linssen (Twitter, Web) se define como una persona que hace juegos, normalmente juegos difíciles. Daniel es un veterano de las GameJams donde se dio a conocer gracias al juego The Sun and Moon, ganador de la LudumDare 29 y actualmente disponible en Steam. (más…)
Ludum Dare 31: Entrevista a feiss, creador de Orion
La edición número 31 de Ludum Dare, evento que reúne virtualmente a cientos de participantes de todo el mundo y les propone crear un juego en un fin de semana, se encuentra ya en fase de votaciones. (más…)