

Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)
El iPad, con su pantalla táctil y su multitouch, pero sin mandos ni teclado (al menos de serie), parece que tiene los mismos problemas en lo que respecta a sus videojuegos que sus hermanos menores: El control. Una cruceta y botones virtuales nunca serán una solución óptima, al menos con estos cacharros tan poco ergonómicos, por mucho que Mark Rein lo flipe en colores. Pero como la gente quiere jugar hasta en una calculadora científica, ahí va mi propuesta de los 5 géneros de juegos que mejor cuadrarían en una plataforma como el iPad.


Saca el Predator que hay en ti
2 minutos de vídeo ingame de Alien vs Predator, mostrando diversas situaciones en las que se encontrará el, teóricamente, personaje … Sigue leyendo

Va por ustedes: análisis de Darksiders
Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

A Steve Jobs hay algo que le gusta más que su iPad
Chivado por | Worvast

¿Jugar en la nueva iPad de Apple? Sí… Pero con los mismos problemas que en iPod Touch/iPhone [Opinión]
Acaba de finalizar la conferencia de Apple sobre su nuevo producto revolucionario, según ellos, al menos. Se trata de iPad, la rumoreada Apple Tablet, que en la práctica, al menos, parece un iPod Touch gigante. Y eso implica una serie de problemas para las desarrolladoras de videojuegos... Amén de un destrempamiento para los que esperábamos una máquina más orientada al vicio electrónico.


Bocetos originales del primer Zelda [Galería]
Este material es la materia prima de los sueños. Ésta fue la cuna de la que quizá sea la franquicia … Sigue leyendo

No tearing no more
A estas horas debería estar ya disponible el parche que corrige el molesto tearing de Darksiders en Xbox 360. ¿Que … Sigue leyendo



La Industria del videojuego intentó matar al programador del garaje… Pero falló [Spaniard Developers]
Antes de que escribas nada, ocurrente lector, un dato: Braid tardó 2 años en realizarse. La Industria del videojuego mató a todos los programadores de garaje. ¿A todos? ¡No¡ Tres chavales con voluntad inquebrantable, un sueño loco - y apocalíptico - y un nombre aún más creisy, Izanami Gameworks, se mantienen al pie del cañón ultimando un videojuego, The End of The World, que nació hace ya muchos meses pero que, incomprensiblemente, no consigue acabar de catapultarles a la fama, el éxito y las habitaciones de hotel repletas de gruppies, caviar y Häaggen-Dazs que se merecen.


David Cage: «No he creado Heavy Rain para gustar a la pseudo-prensa»
Nada es casual en la vida de David Cage Traducción libre de las declaraciones de David Cage sobre su esperado … Sigue leyendo

¿Quieres hype? Toma dos tazas






