Enigmático lienzo en el stand de Sony de la GamesCom’09. En la parte inferior izquierda aparece la inscripción «PSP II».

Enigmático lienzo en el stand de Sony de la GamesCom’09. En la parte inferior izquierda aparece la inscripción «PSP II».

Columpio inspirado en LittleBigPlanet ubicado en el stand de Sony de la GamesCom ’09. Sackboys hasta en la sopa, por … Sigue leyendo



Trials HD es un arcade de trial. El trial es una especialidad en la que un motorista intenta superar diferentes recorridos sin tocar el pie en el suelo. Con esta idea se ha creado un juego para el Bazar de Xbox 360 que se ha convertido, por derechos propios, en una de las mejores experiencias disponibles para la consola de Microsoft. Ahí queda eso. (más…)

Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño. (más…)

Dentro de este Audi TT se podía jugar a Gran Turismo 5 Prologue. Tremendo.



Si el otro día pude presenciar el multijugador de Brütal Legend conducido por Tim Schaffer, hoy le he metido caña a la demo en el stand de EA. No está mal, son unos 15 minutos, y sirve para presentar todos los aspectos que se presumen se encontrarán en la versión final.




Wayfarer y yo nos hemos colado - gracias, tarjeta VIP - para probar Need for Speed: Shift en la zona abierta al público y hemos alucinado con la que EA ha montado: Tres pantallas por conductor, volante y sillón con force feedback, pedales de competición... Vamos, un lujazo para poder jugar al mejor Need for Speed que me he echado a la cara nunca.


Gracias a Sony España nos hemos colado a la presentación de Heavy Rain. David Cage, director y guionista del juego, nos ha introducido a la historia de Ethan - incluso se han marcado el puntazo de traer al actor que lo encarna, que se ha unido a la rueda de prensa y ha soltado frases del estilo "A mi mujer le encantaría poder controlarme como en el videojuego". La historia de Ethan ha servido para que David enfatice la carga dramática presente en Heavy Rain, que con cada nueva información remarca más su espíritu híbrido entre película y experiencia interactiva.


Gracias a Konami España he podido hablar con Seabass, el máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, durante unos minutos. Y algunos de sus comentarios me han calado hondo. Más o menos la mini-entrevista ha ido así: Kristian - Hola Sebass, me encantan todos tus juegos en PS2, pero a partir de PS3 y Xbox 360 algo ha cambiado ¿Porqué has intentado reinventar el fútbol cuando la experiencia en PS2 es tan satisfactoria, casi insuperable? Seabass - La principal razón es que entendemos que una persona que ya tiene PS2 busca algo completamente nuevo. No podiamos ofrecer exactamente lo mismo que ofrecemos para PlayStation 2. Soy consciente de que en los últimos años hemos tenido problemas, pero en el futuro intentaremos solucionarlos. (más…)

No esperaba gran cosa de Lost Planet 2. Mejor. Porque al asistir a la presentación a puerta cerrada de Capcom he descubierto uno de los títulos con más acción y mejores gráficos que he visto hasta el momento en 360 ó PS3. Lost Planet 2 es una delicia visual, de esos juegos que hacen que Roswell le robe ignore al sueño y se quede en vela toda la noche.


Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.

