A pesar de que no pude jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim - no sé si alguien pudo hacerlo a excepción del propio encargado de conducir las demos ingame -, los 20 minutos - aproximados - de gameplay que pude presenciar junto a Speaker tras hacer 1 hora - de reloj - de cola en la zona pública (es lo que tiene ser pseudoprensa) me sirvieron para hacerme una idea bastante clara de lo que nos encontraremos en las tiendas el 11/11/2011.
[Gamescom ’11] Impresiones con Rage, un juego que no engaña a nadie
1 hora a Rage en Xbox 360. Se dice rápido y pasa aún más rápido. El FPS con toques de RPG de id Software es una superproducción muy cuidada, con gráficos de enorme nivel, muchísima acción y un componente de conducción que, sorprendentemente, no desentona del todo, al menos en el modo historia. El modo de carreras, que no he podido probar, igual es otro cantar. O no.
[Gamescom ’11] Jugamos a Rage para Xbox360
Bethesda apuesta fuerte con su nuevo título Rage, y la verdad es que puede que no le salga mal la jugada si la versión final, es la que he podido probar en esta Gamescom 2011. Una versión que me ha soprendido por sus posibilidades.
[Gamescom ’11] Uncharted 3 huele a GOTY
Uncharted 2 fue GOTY. Su fusión de película de aventuras con una apuesta jugable intachable, a pesar de estar completamente scriptada, y un diseño visual inolvidable lo encaramaron a lo más alto de los ránkings de la pseudocrítica. Su continuación, Uncharted 3: Drake's Deception, tiene una pinta muy parecida, pero todo él da la sensación de estar aún más trabajado, si cabe. Y el juego, desde luego, parece mucho más grande.
[Gamescom ’11] La oscuridad, tu mejor amiga
Sangre, vísceras, mala leche y poderes sobrenaturales de la oscuridad... ¿Qué más se puede pedir en un juego como The Darkness 2? Hoy hemos probado las nuevas aventuras de Jackie Estacato y se notan mejoras muy importantes respecto al título anterior.
[Gamescom ’11] Starhawk, tan curioso como prometedor
No le metí mucha caña a la precuela espiritual de Starhawk, Warhawk, pero esta iteración me llamó la atención desde que llegaron las primeras informaciones sobre ella. Básicamente consiste en un shooter en tercera persona en el que podremos realizar acciones no demasiado comunes en este género, como construir edificaciones para defender bases, construir unidades o pilotar mechas que se transforman en aviones y que pueden surcar el espacio. En esta GamesCom lo he podido ver en movimiento y, a pesar de que sobre el papel me sonaba algo bizarro, la cosa parece funcionar.
[Gamescom ’11] Buenas sensaciones con Far Cry 3, pero con regusto a déjà vu
Far Cry 3, la secuela de la exitosa franquicia de shooters de Ubisoft tiene muy buena pinta. Grande, cuidado, espectacular, repleto de NPCs con tan malas pulgas como ganas de dar vidilla al mundo virtual con sus rutinas de IA. Eso sí, verlo provoca una sensación déjà vu bastante importante. Y es que usar una jungla como escenario y repetir la fórmula deja poco espacio para sorpresas más allá del impecable acabado técnico y geniales voces - que como corran la misma suerte que en la segunda entrega se destrozarán con un doblaje en castellano - de la versión para PC, que es la que se mostraba.
Al loro que se puede liar parda: PES 2012 es un juegazo
PES 2012 es juegazo. Así de claro. En la beta de Colonia, completa al 80%, me he encontrado un grandísimo juego de fútbol. Y al loro que no se parece ni al FIFA ni a los PES de PS2. Seabass ha encontrado un nuevo camino, un camino con directrices de simulador, que se desmarca tanto del juego físico de la franquicia de EA como de la jugabilidad sin paliativos de los Pro Evolution sagrados de la generación pasada. PES 2012 fomenta el juego pausado, el fútbol control, el tiki-taka, el festival de pases, la paciencia necesaria para encontrar un último pase que nos de la ventaja. Y a mi, que suspiraba por un PES estilo PS2 para PS3/Xbox 360 pero que había perdido la esperanza, me vale. (más…)
[GamesCom ’11] Más balas para el cuerpo: Resistance 3
¿Os pareció poco el trailer de Battlefield 3 ayer?. Supongo que no. Pero como vuestra necesidad de balas es inacabable, aquí tenéis el vídeo que mostró ayer Sony, junto a algunas imágenes de Resistance 3.
[GamesCom ’11] Avalancha en NFS: The Run
Más de coches. Ayer durante la conferencia de EA se presentó un nuevo y espectacular trailer del arcade automovilístico de Black Box, Need for Speed: The Run
[GamesCom ’11] Asura’s Wrath es bruto… muy bruto
Que levante la mano al que le parezca que está viendo un capítulo de Bola de Dragón cuando vea el trailer presentado en la Gamescom de Asura's Wrath...
[GamesCom ’11] Uncharted 3 presenta armas
Con todas las desarrolladoras presentando nuevas demostraciones, imágenes y trailers de sus títulos estrella, Sony no podía ser menos y decidió mostrarnos nuevo contenido del juego de Naughty Dog.
[GamesCom ’11] Sony va a lo seguro en su conferencia
Templado. No voy a decir que me he quedado frío tras la Conferencia de Sony pre-GamesCom 2011 pero lo que sí que puedo asegurar es que no he salido de allí dando saltos de alegría ni nada similar. Quizá son los años, pero yo necesito marcha para emocionarme. Y cuando el negocio cada vez va de "más de lo mismo", la verdad, me cuesta encontrar alicientes. Una conferencia de una compañía como Sony siempre levanta expectación, y más en el marco de un evento de la importancia de la GamesCom 2011, la feria europea de videojuegos con más visibilidad y calado. Aunque uno siempre espera que las empresas se lancen a la piscina y confirmen mil y una novedades, lo cierto es que la compañía nipona, al igual que EA horas antes, ha jugado sobre seguro, sin riesgos, pero también sin grandes alegrías para una comunidad que todavía tiene demasiado presente los problemas con PSNetwork.