Lara quita el sueño a los de Crystal Dynamics

Qué fácil que es poner a caldo a los juegos sin saber de la misa la mitad. O, al contrario, qué poco cuesta aplaudir un lanzamiento y obviar las condiciones de los picateclas. En un intento de que compartamos el dolor del equipo de Crystal Dynamics, que, según parece, en los últimos 4 años ha dormido menos que unos padres primerizos, se ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Tomb Raider. Poco ingame y mucha ojera. (más…)

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Si PS4 y Xbox 720 mueven esto me doy con un canto en los dientes

No le pido milagros a la Next-Gen. No le pido intangibles. Tan solo que sea capaz de mover lo que el siguiente vídeo de Crysis 3 muestra como algo absolutamente normal. Y no lo es. Por muy buenos gráficos que haya visto en otros juegos, nada, según mi criterio, se acerca ni remotamente a esto. Si me gasto un pastizal en una consola que me ha de durar unos años, al menos quiero que sea capaz de mover lo que un PC, según Crytek, es capaz de correr hoy. (más…)

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Porque todo mola más en plan físico

Sí, ya me conozco el discurso: "los DLCs apestan", "los DLCs son simples descargas que habilitan el contenido que ya viene en el propio disco", "los DLCs tendrían que venir desbloqueados de serie"... Un discurso que yo no comparto, y menos en el caso de Take Two, que ha reunido los DLCs de ese divertidísimo juego que es Borderlands 2 y los ha metido en una caja. Caja que veo, caja que quiero. (más…)

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Perdona, Mario, pero la genialidad está en otro castillo

New Super Mario Bros U es el estreno del icono de Nintendo de la reluciente consola de sobremesa Wii U. En 2D, con una fórmula muy old school pero con un apartado gráfico que supone el estreno de Mario en las 720p, New Super Mario Bros. U es una experiencia que produce sensaciones contradictorias. Por una parte, como bien comentó Iván en sus primeras impresiones, el juego tiene un regusto demasiado conocido. (más…)

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