Llevo jugando a juegos de From Software desde los tiempos de Otogi para Xbox. Es cierto que nunca me he considerado un fanático de sus creaciones, pero eso no ha impedido que haya valorado y mucho sus trabajos. (más…)

Llevo jugando a juegos de From Software desde los tiempos de Otogi para Xbox. Es cierto que nunca me he considerado un fanático de sus creaciones, pero eso no ha impedido que haya valorado y mucho sus trabajos. (más…)

Es posible que la versión final de Final Fantasy XV no la puedan ver ni nuestros nietos, pero al menos hemos tenido la oportunidad de poder jugar a una demo que acompañaba a Final Fantasy Type-0 HD, justificando incluso su compra si eres un enfermo de la franquicia de Square. Jugamos a Episode Duscae y os lo contamos. (más…)

El lamento de las oxidadas puertas nos hace temer el surgir de nuevas pesadillas. Ya había sido duro cercenar las cabezas de los numerosos perros deformados que me había encontrado en mi camino pero tenía el presentimiento de que todavía me esperaba lo peor. (más…)

Las nuevas herramientas a disposición de los desarrolladores no sólo significan más polígonos por centímetro de personaje o el acercamiento constante al Uncanny Valley tan temido. A veces los esfuerzos van en la dirección de refinar lo que ya teníamos hasta el extremo. (más…)

Tras haber jugado durante algo más de una hora a White Night, el videojuego en B/N de puzzles de oSome Studio y Activision, tengo que decir que ha conseguido atraparme más allá de su aspecto gráfico. (más…)


Gameplay de contacto con Construction Simulator 2015, un simulador de conductor de maquinaria pesada. Con las licencias de los fabricantes LIEBHERR, MAN y STILL, en este título se posibilita que el jugador encarne a un empleado de la construcción que empieza en una nueva empresa. (más…)

Ubisoft anunció a finales de enero la existencia de Grow Home, un plataformas realmente curioso desarrollado por Reflections y apenas un par de semanas de su lanzamiento ya se ha puesto a la venta y hemos tenido la oportunidad de jugarlo. Después de ver su tráiler de lanzamiento y el análisis de AKB me decidí a hacerme con él. (más…)

Todo fueron buenas sensaciones cuando supimos de la existencia de Dead Synchronicity, la aventura gráfica de los hermanos Oliván & Cía. No hemos apartado la mirada del trabajo de Fictiorama Studios desde su campaña de Kickstarter, nos congratulamos por su fichaje con Daedalic Entertaiment y hasta nos invitaron a desayunar. (más…)

Hace unos días vi un tweet de Polygon que me dejó intrigado. Comentaban que un título llamado Darkest Dungeon, tras ser financiado en Kickstarter, se había estrenado como Early Access en Steam, y lo estaba petando nivel de ser el juego más vendido del momento en la plataforma de Valve. (más…)

No presté al primer Resident Evil la atención que se supone que hay que prestar a los clásicos. Mi Resident Evil favorito, de lejos, es el segundo, por lo que la toma de contacto con este Resident Evil HD Remaster ha sido poco melancólica y sí bastante analítica. (más…)

Quedan muy pocos días para que Evolve, el juego de 4 vs 1 que lo ha partido en ferias de videojuegos de todo el mundo, se ponga a la venta y 2K Games se ha querido acercar a Barcelona a enseñar a la pseudo prensa local la última build del juego, que debería ser la misma que se ponga a la venta. (más…)

El viaje iba a ser duro. La misión de llevar productos básicos a un lejano sistema inmerso en una cruenta guerra civil parecía sencilla. Eso no era lo que nos preocupaba. Los beneficios iban a ser sustanciosos y el viaje casi seguro que valdría la pena aunque nos separaran miles de años luz de distancia. (más…)

Soy muy fan de los juegos de mecánica Diablo, en los que un héroe o un grupo de héroes se embarcan en una serie de mazmorras/cuevas repletas a reventar de monstruos con muy malas intenciones que custodian una serie de tesoros y, sobre todo, un buen montón de equipamiento y armas con las que nuestros personajes se convertirán en los más peligrosos del lugar. (más…)
