Duke Nukem Forever Bug Database

Tras ver esta imagen, no me extraña que lleven más de una década desarrollando el juego...

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Lo que tenéis delante es una lista de errores corregidos durante cierto momento del desarrollo de Duke Nukem Forever y hecha pública por el mismísimo George Broussard, director del juego. Entre los errores encontramos "que lo esteroides no desaparecen del interfaz tras su uso", "que el holoduke no dispara" y un montón de "megatareas". Ah, y que al menos hay 16 mapas y que han confirmado que el juego saldrá "when it's done". (más…)

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¿Wii? No. iPhone

IGN ha publicado en exclusiva una preview de la versión para iPhone del conocido shooter Prey. Y aunque las impresiones son un pelín vacuas, me ha sorprendido ver el trabajo que se ha realizado con sus gráficos. Además se empieza a rumorear que Apple no tardará en hacer público un nuevo iPhone con una cámara mejor, que permita grabar vídeo y con mayor capacidad de almacenamiento, además de añadir un modelo capado al catálogo (sin 3G, GPS y con la cámara habitual de 2 Mpx) que se venderá a un precio sensiblemente inferior. Apuntan que podríamos verlo entre junio y julio...

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Posible información de God of War 3

Me se cae la baba con la información publicada un par de días antes del final de embargo... Los detalles que contaron a la prensa en el evento exclusivo que tuvo lugar, creo que ayer, en Los Angeles. Según un usuario de los foros de Gamefaqs, parte de la información que se desvelará oficialmente este viernes es:

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- Si en God or War I-II sólo había hasta 15 enemigos en pantalla (no creo que llegaran ni a ocho, pero vale), ahora habrá alrededor de 50 (si exageran igual, unos 25 simultáneamente). - Podremos montar en monstruos como el Cíclope y "controlarlos" - El modelado de Kratos ha pasado de tener 5000 polígonos en las primeras entregas a unos 20000 polígonos en la tercera parte. - En esta ocasión las armas serán mejores y cada una de ellas permitirá usar un estilo de lucha distinto, no únicamente un par de golpes distintos (que han copiado Ninja Gaiden, vamos) - La IA estará mejorada y los enemigos se dividirán en comandantes que dan órdenes y peones que las acatan. - Habrá más jefes finales que en GoW 1, pero menos que en la segunda parte... - Los enemigos, aún teniendo una misma morfología, es decir, esqueletos, quimeras, centauros..., tendrán características visuales distintas, varios looks para que no parezca que luchamos siempre contra el mismo tipo resucitado. - No habrá multiplayer (esto no se lo creen ni después de fumarse media docena de haroperidol) - Lucharemos contra Hades... Y mientras escribía esto, han salido a la luz unos cuantos escaneos que os van a poner los pelos como escarpias. En portada uno y el resto, en el interior.
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