Roswell y Pikeras Sessions vol 3: Ace Combat, Kane & Lynch, NFS Pro Street…

Probar juegos tiene su técnica… Hay que hacerlo de menos a más, para que al final de la sesión de vicio y antes de apagar la consola nos invada esa sensación de bienestar que nos haga acariciar la consola cual mascota, como si nos hubiese traído las zapatillas de estar por casa… y que su mente susurre desde el fondo…Qué consola más buena que tengo. (más…)

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El parche del PES 2008 para PS3 no arregla el online

Ray, chivato máximo de Akihabara Blues, comparte con nosotros su profundo enojo y malestar que le ha producido el comprobar que el parche del Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 no soluciona el desastroso modo online:

Desde la web oficial hacen este comunicado. Lo primero que hay que puntuar es que lo he probado en mis propias carnes , y este parche si que he notado que funciona mejor en off-line, pero en on-line, ni mejor ni peor, simplemente igual de mal, con un LAG insoportable, y tengo que decir que es con el único juego que tengo LAG, y juego bastante en on-line. No entiendo como tienen la cara de decir que lo arreglará, ¿es que no lo prueban?, ¿haré yo algo mal ?, que vengan a mi casa y me lo expliquen, como se puede tener tanto morro, y encima dicen “la actualización de forma gratuita …” ¿pero encima tengo que darles las gracias porque es gratuito después de pagar 60€ y todavía no he podido jugar un partido on-line en condiciones? (más…)

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Activision: «COD 4 es mejor en PS3»

"Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra", declaraba la cabeza de los estudios Infinity Ward, Vince Zampella. Estas polémicas declaraciones pretendían explicar el por qué de las mayores capacidades on-line de la versión para la consola de Sony, con un máximo de 24 jugadores frente a los 18 de Xbox 360. Aquellos con ojos muy finos también deberían poder apreciar, según Zampella, una mayor calidad gráfica en PlayStation 3. "La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio", sentenciaba Zampella. (más…)

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