Así es el multijugador de Bioshock 2

Aunque en un principio parecía que el multiplayer de Bioshock 2 iba a tener una dirección distinta al resto de shooters del mercado (iba a explicar parte de la historia) porque, recordémoslo, Bioshock era algo más que un juego de disparos, parece ser que al final nos vamos a tener que conformar con los modos de siempre tipo Captura el Plásmido o Recuento de Splinters. Cuando Levine dijo cuando se publicó la primera parte que era mejor centrarse en crear una experiencia en solitario única, en lugar de crear un multiplayer convencional tenía toda la razón del mundo. Pena que le hayan hecho cambiar de idea... (más…)

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De los principales FPS que están por venir y su teórico potencial [Opinión]

Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas - o no - que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking - siempre personal - al uso tras el salto.

Foto de Joriel "Joz" Jiménez
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Seabass comparte nuestro dolor [Entrevista GamesCom’09]

Gracias a Konami España he podido hablar con Seabass, el máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, durante unos minutos. Y algunos de sus comentarios me han calado hondo. Más o menos la mini-entrevista ha ido así: Kristian - Hola Sebass, me encantan todos tus juegos en PS2, pero a partir de PS3 y Xbox 360 algo ha cambiado ¿Porqué has intentado reinventar el fútbol cuando la experiencia en PS2 es tan satisfactoria, casi insuperable? Seabass - La principal razón es que entendemos que una persona que ya tiene PS2 busca algo completamente nuevo. No podiamos ofrecer exactamente lo mismo que ofrecemos para PlayStation 2. Soy consciente de que en los últimos años hemos tenido problemas, pero en el futuro intentaremos solucionarlos. (más…)

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Impresiones Rage [GamesCom’09]

Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.

Así de antentos estaban los medios durante la presentación de Rage
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