En esta entrada me vais a permitir una pequeña licencia, una transgresión en la cotidianidad de los textos que aparecen en AKB. Habitualmente redacto un texto propio, con escasas referencias a otras obras, sin embargo en esta ocasión inserto un fragmento de la obra póstuma de Eric Hobswam. (más…)
La Tradición Pictórica de Child of Light
Nosotros entendemos los videojuegos como un Ente Cultural. Por tanto y siguiendo las pautas de todo producto cultural este se encuentra inmerso en las influencias y referencias de los hombres y mujeres que lo han hecho. Esta premisa no indica únicamente la inclusión de referencias directas y explícitas, sino también indirectas e implícitas. (más…)
Odio el agua
Creo que todo jugador que tenga cierto bagaje videojueguil ha sufrido alguna fase acuática, la cual ha estirado nuestra paciencia hasta límites insospechados. Ya haya sido el Templo del Agua en The Legend of Zelda Ocarina of Time o los momentos en los que teníamos que nadar en Tomb Raider, los juegos con movimiento en tres dimensiones han sido los que con menos fortuna han integrado este tipo de movimiento dentro del juego. (más…)
Kickstarter no es para todos
Hace poco conocíamos que en Estados Unidos no estaban contentos con Kickstarter. Motivo: una campaña exitosa y financiada completamente traspasando el objetivo inicial, no enviaba a sus backers la recompensa prometida porque se les había acabado el dinero. Washington ha tomado cartas en el asunto lanzando un mensaje claro a los proyectos: no tolerarán timos ni robos a través del servicio.
Inmovilismo en los videojuegos
Simplicidad. Los departamentos de marketing tienen grabada a fuego esa palabra para conseguir vender el último hit del mercado a los ávidos consumidores de videojuegos. Gran error. La falta de complejidad de los videojuegos es lo que impide convertir al sector en un arte más, a la altura de otros como la literatura o el cine. (más…)
El camino por la saga Souls
No es un viaje fácil el que propone From Software. Para empezar, tenemos que darle forma a nuestro personaje y luego cruzar las tierras de turno, que como no, están malditas y llena de enemigos, pero es una aventura maravillosa y sin retorno. Un viaje que, entrega tras entrega, atrae a cada vez más aficionados a probar suerte. No todos acaban el viaje como creían, unos acaban completamente cambiados y otros simplemente no llegan hasta el final, pero todos y cada uno de ellos tienen algo en común. (más…)
Un E3 2014 para vendernos juegos... meses más tarde
La consola ya la tenemos. Más de 7 millones de PS4 vendidas, más de 5 millones de Xbox One distribuidas. Cifras multimillonarias que aumentan día a día y que no se corresponden con el catálogo de juego existente. (más…)
PS4, Xbox One y a veces Wii U ¿Es necesario dar el salto?
“Hay una que ha distribuido unos 2 millones de consolas que nadie va a comprar” y “Estamos vendiendo tantas consolas como juegos sacamos para las mismas” son algunos de los grandes titulares de la prensa del videojuego desde hace ya casi un año y no tiene pinta de que vaya a acabar. (más…)
Crítica/Reseña de Potlatch de Norma Editorial
Continuamos analizando la colección de Norma Editorial centrándonos esta vez en Potlatch, un cómic escrito por Marcos Prior y Danide cuanto menos peculiar y muy distinto a todo lo que hemos visto anteriormente. (más…)
Opinión sobre Kinect de Xbox, ese oscuro objeto de... desecho
Nintendo Wii abrió un mundo que ni la propia marca nipona, ni su paisana Sony, y mucho menos Microsoft con Xbox habían intentado explotar. (más…)
Studio Ghibli, ese maravilloso mundo
Hoy, desde AKB, venimos a hablaros de una compañía japonesa muy especial, Studio Ghibli. Sois muy afortunados aquellos que todavía no habéis visto ninguna película del estudio. Os aseguro que una vez que empecéis, no podréis parar de ver una detrás de otra.
(más…)Es solo un número
Cada vez me resulta más complicado analizar juegos. No porque considere que con un par de horas no puedes evaluar un título y eso me obligue a jugar más. No porque me guste hacer análisis exhaustivos con el tiempo que ello conlleva. No. Es por las notas. (más…)
PS4: EN BUSCA DEL VOLANTE PERDIDO
PS4 ya ha cumplido hace días sus cuatro meses de vida, la llamada "ventana de lanzamiento" ya se ha cerrado. Los juegos que tenían que "tirar del carro" al principio están en la calle, con InFamous: Second Son como último de ellos en salir y, por lo visto, victoriosamente. Pero hay un género masivo que se les ha quedado escaso... (más…)
Crítica/Reseña del cómic Egon Schiele: vivir y morir
Seguimos analizando el completo material que Norma Editorial nos facilitó para ofreceros reseñas de los mejores cómics del momento. Ya os hablé de I Am A Hero, un manga donde el protagonista sobrevivía a un apocalipsis zombi en Tokio, pero para esta ocasión nos vamos a introducir en el mundo del arte y de la pintura, el erotismo, la lujuria y la pornografía. (más…)