Tres para Max Payne

Noticias, que quede claro. La primera es que se comienza a rumorear que la secuela de un triple A que Take2 ha mencionado que saldrá en 2009 y que no será otro GTA podría ser la tercera entrega de Max Payne. El motivo es que el resto de franquicias AAA tienen ya juego anunciado para este año o el próximo, por lo que la china parece haberle tocado al juego que llevó al estrellato Remedy, los que llevan un lustro con Alan Wake. Las otras dos noticias, inside... (más…)

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Hideo Kojima se pluriemplea

Mal están las cosas en Konami si Kojima, el gran Hideo Kojima, tiene a la vez que supervisar el "final" de la saga Metal Gear Solid (el 12 de Junio) y el Metal Gear Online y a la vez tiene que ponerse a trabajar en otro proyecto. Es como si Casillas además de evitar que les marquen cinco goles por partido tuviera que subir a rematar los córners. Pero así es, el genio está trabajando en otro proyecto externo que nada tiene que ver con Snake y compañía, según confirma el Presidente de Konami, Fumiaki Tanaka. (más…)

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Si no sabes leer, hazte policía de Liberty City

Siento no haberla puesto antes pero es que estamos trabajando en algo MUY GRANDE, pero que MUY MUY GRANDE. Vamos a fichar un colaborador de prestigio internacional que comenzará en breve su blog personal en castellano... De momento no os puedo decir más, sólo que en su campo es EL MÁS GRANDE del mundo. En serio. O al menos él lo cree así... Y tras levantar el hype con Akihabara Blues, seguimos aumentando el de GTA IV, (juego que ya analizamos, por si no lo recordáis) cuya espera se me está haciendo más larga que la de la noche electoral. Nueva información, nuevos vídeos, nuevas imágenes y algunos detalles que os harán partir el ohio a base de bien, os lo digo ya. ¿Sabías cuanto cobró la primera puta de Liberty City? ¿Quieres ver las imágenes de la famosas putillas desperdiciando su dinero como ricachonas? Dentro, todos los detalles...

null Corre, Forrest, corre
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Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?

Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

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