10 preguntas a Evolution Dreams Studio
Charlamos con la gente de Evolution Dreams Studio para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?
Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.
Asistimos a la presentación de MX VS ATV: Untamed
[Nota de Prensa] Nueva edición del concurso de creación de videojuegos «Tú También Puedes»
Un año más tenemos el placer de anunciarles una nueva edición del concurso de desarrollo de videojuegos «Tu también puedes». … Sigue leyendo
Lo que se sabe hasta el momento de Dead Space
El próximo 5 de febrero asistiremos al Dead Space Producer Tour, y por ello nos estamos documentando para no soltar alguna meada fuera de testo estilo "¿Podrán jugar 11 contra 11?" o "¿Qué se siente al trabajar con Leonardo DiCaprio?". Ésta es la información que hemos encontrado por Internet de un título que, de momento, se ha mostrado más bien poco. Tráiler oficial:
Un cinco por ciento a favor
Nuestra meta es que las dos versiones de Assassins Creed difieran entre sí como mucho un 5 %/blockquote> Mathieu Mazerolle Desarrollador Jefe de Assassin Creed La cuestión es cuál será un 5% mejor que la otra... (más…)