Tras una organización un tanto desastrosa y apurada, ayer empezaron formalmente las conferencias de la Gamelab 2012 con novedades, el primer día se dedicaba a las tecnologías móviles. Teniendo como ponentes a Teemu Huuhtanende Rovio, creadores de Angry Birds, Daniel Sánchez Crespo responsable del estudio español Novarama y Xavier Carrillo de Digital Legends, entre otros. (más…)
Dante se fija demasiado en Bayonetta
Aunque no contaba con ello, pudimos darle un tiento al lavado de cara de la franquicia Devil May Cry, el cariñosamente renombrado como DmC. Y debo decir que lo nuevo de Dante me recuerda horrores a Bayonetta. (más…)
UEFA Euro 2012, un gran torneo con sabor agridulce
A unas seis semanas de que comience la Eurocopa 2012, EA Sports nos trae su habitual juego de la Eurocopa. Pero este año viene de una forma totalmente diferente: UEFA Euro 2012 es un DLC para FIFA 12.
(más…)FIFA Street es fútbol arcade del bueno
Mi anterior experiencia con un FIFA Street, concretamente con FIFA Street 3, fue agridulce. Al principio aluciné con los movimientos y trucos, pero no tardé en aburrirme: todo era demasiado fantasioso, demasiado aleatorio para mis habilidades casual. Era incapaz de encontrar un flow de movimientos con el que me sintiera cómodo, con el que enfrentarme a cualquier rival con seguridad, de disfrutar en un partido. En este nuevo FIFA Street esto ha cambiado. (más…)
Lucha por tu supervivencia en I Am Alive
I Am Alive se presentó en el E3 de 2008 como una de las apuestas punteras de Ubisoft para Xbox 360 y PS3 pero por el camino perdió su identidad: de juego físico triple A a descargable; su género: de FPS a tercera persona, cambios de estudio que no han variado la que pienso era la idea original: luchar por sobrevivir a un entorno hostil y a la propia crueldad humana. (más…)
Nuevos y jugosos detalles de Resident Evil 6
Hace tan solo unas semanas que se desvelaba por sorpresa el nuevo capítulo de Resident Evil, tras una filtración en una tienda de los Estados Unidos. Capcom ha querido hoy darnos un poquito más de información sobre el juego para ir respondiendo las preguntas que nos hacemos muchos de los aficionados a esta maravillosa saga, además de liberar nuevas capturas en HD del ya conocidísimo tráiler del juego. (más…)
Semana agridulce para los seguidores de Blizzard; Diablo 3 se va al 2012
Blizzard ha confirmado que finalmente no podrá tener el ansiado RPG a finales del presente año. La fecha oficial sigue siendo un misterio para la compañía que simplemente ha emplazado el título para principios de 2012. “Con cada juego que desarrollamos, la tentación de un lanzamiento lo más rápido posible es siempre muy fuerte. Pero no hemos invertido muchos años de duro trabajo en Diablo III para lanzar un juego que está casi terminado,” declaró Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment.
[Gamescom ’11] Crónica de un Sonyer infiltrado en el booth de Microsoft
Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.
[Gamescom ’11] Resumen de mi primera vez
Atrás queda una Gamescom 2011 que ha pasado con pocas sorpresas y mucho pescado vendido, incluso antes de empezar. Cierto es, que ha dado la oportunidad de tener de cerca, y toquetear, a PSPVita y los próximos lanzamientos, pero demasiadas betas, pre-betas, pre-alphas y mucho, muchísimo humo, para un evento que me ha dejado un sabor agridulce.
[GamesCom ’11] Uncharted 3 presenta armas
Con todas las desarrolladoras presentando nuevas demostraciones, imágenes y trailers de sus títulos estrella, Sony no podía ser menos y decidió mostrarnos nuevo contenido del juego de Naughty Dog.
[Gamescom ’11] Impresiones de la conferencia EA
Esta tarde hemos tenido la primera toma de contacto con la Gamescom 2011 con la conferencia de EA. Una conferencia que me ha dejado un sabor agridulce, en el que han habido algunas sorpresas.
[Gamelab ’11] Impresiones finales con sabor agridulce
Una semana después, tras digerir todo el caos que ha sido la GameLab 2011 , y digo caos en el buen sentido, puesto que ha habido información de interés por todas partes y en todas las conferencias, viéndome sobrepasado para cubrirla, toca reflexionar sobre esta edición intermedia hacia su localización final hasta el 2015 en BCN.