No contaba con el título entre mis futuribles, pero ha llegado a mi por casualidad la secuela de Knack, título de lanzamiento de PS4 y que no llegó a colmar las expectativas que se habían puesto en él, tanto de manera jugable como técnica. Veremos si lo consigue este segundo intento de Japan Studio de crear un gran plataformas. (más…)
World to the West, perfecto para los amantes de la exploración
Aunque no lo parezca, World to the West es una secuela independiente de Teslagrad. Así lo define Rain Games, creadores de esta nueva y simpática aventura. (más…)
Artículo: Horror Humano
Hablar de videojuegos de terror no siempre es hablar de Resident Evil, Silent Hill u otros grandes exponentes del género. Como apasionado de dicha temática, siempre he pensado que la expresión «dar miedo» es errónea. (más…)
Análisis - Uncharted: El Legado Perdido y el listón de Uncharted 4
Lo dejo claro ya: Uncharted: El Legado Perdido funciona perfectamente como capítulo paralelo de la franquicia de Naughty Dog, una delicatessen para fans. Va sobrado técnica y artísticamente, su argumento te mantiene enganchado y todo tiene un empaque de cine de aventuras de muchísimos quilates. (más…)
Hellblade, un hito en el medio del Videojuego
Tenga una relación bastante especial con Ninja Theory. Sus juegos, sobre el papel, en vídeos de Youtube, me enamoran, pero jugablemente únicamente DmC (Ninja Theory, 2013) me ha gustado. Por eso los sentimientos encontrados que tengo con Hellblade no me han cogido por sorpresa. (más…)
Dreamfall Chapters dejará un buen sabor de boca a los fans de la saga
En el año 1999, el guionista Ragnar Tørnquist nos invitaba a adentrarnos en una de las mejores aventuras gráficas que se recuerden: The Longest Journey. (más…)
SUPERHOT llegará a PS4 en sus 2 versiones: la real y la virtual.
SUPERHOT salió a la venta el 25 de febrero de 2016 en PC, consiguiendo el éxito unánime entre el público y la prensa. Más adelante dio el salto a Xbox One y a finales del mismo año recibió soporte para realidad virtual, tanto para Oculus Rift como en HTC Vive. (más…)
Análisis: Lifeless Planet, la abrumadora Soledad
Hay videojuegos que funcionan más allá de la linea marcada por el jugador. Una linea que usamos para valorar el producto, la licencia, aquéllo a lo que debemos exigir como consumidor. (más…)
RiME, un cuento onírico con beso de buenas noches
RiME (2017, Tequila Works), la esperadísima aventura, ya está a la venta. El retraso ha propiciado, a la postre, que haya salido no solo en PS4, sino también en One, Switch y PC. Así, ningún jugador - o casi ninguno - se quedará sin probar uno de los juegos más esperados de este año, un cuento onírico. (más…)
Impresiones: Seasons after Fall, un bellezón indie que recuerda a Ori
Gracias a la fantástica cuenta de Twitter PixelProspector - recomendadísima si te gusta la escena independiente de los videojuegos - descubrí Seasons after Fall (2017, Swing Swing Submarine). (más…)
Análisis: Zelda: Breath of the Wild, leyenda viva de los videojuegos
Durante toda mi vida he jugado a multitud de videojuegos. Algunos me han gustado, otros me han encantado y otros me han marcado. Si se enseñara en las escuelas los referentes de esta industria estoy seguro al 100% de que Breath of the Wild sería el exponente principal de esta década. (más…)
Impresiones: The Walking Dead de Telltale se hunde en S3E3 y S3E4
Gracias a la aportación de Telltale de su pase de temporada, hemos podido continuar con nuestra aventura que ya comenzó en unos meses con The Walking Dead, al analizar los dos primeros episodios de esta tercera temporada. (más…)
Impresiones: Kamiko no me ha hecho tilín
No había leído casi nada de Kamiko (2017, Skipmore), pero tenía la secreta esperanza de que se pareciera remotamente a Nuclear Throne (armas a tope); pero tras jugarlo durante un rato y superar la primera fase me ha quedado claro que no es el juego que buscaba. (más…)
Impresiones: Little Nightmares, una pequeña gran joya del terror
Jugar a Little Nightmares (2017, Tarsier Studios) es como si te despertaras en una casa que no conoces y tienes que ir mear en medio de la noche. Fuera hay tormenta, se ha ido la luz y tienes que recorrer un pasillo larguísimo para llegar al lavabo. Un pasillo que no se acaba y en el que, al final, parece haber una sombra, y... (más…)