En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por alto esas pequeñas rarezas que nos recuerdan por qué empezamos a jugar a esto. KinnikuNeko: SUPER MU ...
Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de ese género pasaron. Adhoc Studio decidió tomar el riesgo y el resultado es Dispatch, un juego maduro, interesante y con unos ...
Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo que hizo grande a Ghost of Tsushima (2020, Sucker Punch). En la ambientación de las faldas del monte Yōtei, entre nieves perpet ...
El advenimiento y la proliferación de las nuevas tecnologías han desencadenado una transformación significativa en diversos sectores de la sociedad, incluidos los ámbitos literario y artístico.
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Antes de este Festival de Sitges no conocía The Exit 8 (2023, KOTAKE CREATE). Gracias al largometraje basado en el juego, que pude ver en el evento más importante de cine fantástico a nivel mundial, me interesé de golpe por un enigmático título ...
La batalla del skate virtual este añito 2007 va a estar más reñida que de costumbre. Si sumamos el cansancio del que empezaba a dar síntomas Tony Hawk en su última versión (y en las dos anteriores si se me permite), una de las grandes, EA, trabaja para que el trono ocupado por Neversoft tenga nuevo dueño. Activision y Electronic Arts comienzan a enseñar sus cartas en formato de trailer para que nos vayamos decantando por uno o por otro.
Tony Hawk: Proving Ground
Relato participante
Autor: D. F. Bueno
Esta vez era distinto. No era por otros. No pertenecía a ningún bando, a ninguna milicia, a ningún ejército. Nadie me había contratado, no tenía refuerzos y, por supuesto, no esperaba que nadie viniera a sacarme de allí. La verdad es que sí; era distinto, pero era igual que otras veces. Una silla igual de fría e incómoda; una cuerda rodeando mi cuerpo y apretándome contra la silla; la sangre chorreándome desde la cara y ensuciándome la ropa; dos matones golpeándome y haciéndome todo tipo de preguntas, a las que yo no respondería; por supuesto (había recibido entrenamiento para no hacerlo en ningún caso). Sí, era igual que otras veces. La nariz probablemente rota (no lo sabía, ya que hacía rato que había dejado de sentirla), un par de piezas dentales que se movían, los labios reventados…. como otras veces. Bueno, como otras veces no. Había dos claras diferencias con las otras veces que me habían torturado.
... y la enemistad con todos nuestros vecinos. Pero, ¡qué coño! ¿No aguantas tú el regatón de los de arriba y las partidas de cartas de los de al lado?
El juego en cuestión es Rock Band, el sucesor espiritual de Guitar Hero y desarrollado por Harmonix, ahora que la franquicia GH está en manos de la gente amamos-a-tony-hawk-y-bam-marguera-neversoft, quiénes están intentando que la experiencia de ser una estrella de rock sea más realista que nunca. Y por lo que podemos sacar de estos scans, parece que están en el buen camino...
Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP.
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Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros.
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Relato participanteAutor:José Tomás Tocino
Era su último trabajo. Por fin iba a dejar de ser un peón para entrar en las altas esferas, finalmente iba a poder llevar los hilos de la situación. Si miraba hacia atrás, la verdad es que se lo había ganado: Toda una vida de pequeños trabajos, asesinatos a sueldo y ajustes de cuentas.
Lo tenía todo tan manido que apenas pensaba en lo que hacía, simplemente actuaba. Y esta vez no iba a ser diferente. Ya tenía el C4 en la mochila y la dirección del objetivo, quedaban siete minutos para las cuatro de la tarde, el show iba a empezar.
Buenas amigos de AKB, volvemos a realizar impresiones en directo desde el canal de Twitch.tv y, en esta ocasión, le damos la bienvenida al canal a Arc Riders. ¿Será el mejor Extraction Shooter del mercado? (más…)
Como eso de elegir a un único ganador siempre es difícil, y aquí nos gusta complicarnos poco la vida, hemos decidido tirar la casa por la ventana y aumentar el número de ganadores a 3. Cada uno de los ellos se llevará el siguiente lote de merchandising de la saga de Rockstar:
A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson.
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¿Cómo resumir en una imagen lo que Toño y yo queremos transmitir con nuestros posts? Es complicado, pero gracias al crack del Roswell creemos haberlo conseguido. Con todos vosotros, las dos primeras versiones del que ya es el logo oficial de Akihabara Blues.
¿Qué os parece?
Bizarre Creations hará feliz a Montesdeoca con PGR4; la franquicia de coches que se ha convertido en la abanderada automovilistíca de las consolas de Microsoft, parece que pretenderá "innovar" la quinta entrega (remember DC) añadiendo un elemento "original": factores climáticos adversos. Así las condiciones de la pista ser verán alteradas y el control de los coches será distinto dependiendo de ellos. En total habrá 10 tipos distintos: soleado, nuboso, lluvia suave (chispea), lluvia fuerte (chaparrón), clima húmedo (como quedaría tras la lluvia cuando empieza a salir el sol y luce el arcoiris), tormenta (con aparato eléctrico incluido), bruma, niebla, helada y nieve.
Y digo yo, si nos querían poner las cosas aún más difíciles, porque esta franquicia siempre se ha caracterizado por su exigente nivel, ¿por qué no hacen como en Sim City cuando queríamos destrozar la ciudad? Es decir, tifones, incendios, terremotos y mi favorito, Godzilla corriendo por las pistas detrás nuestro, esperando que te salieras en una curva para engancharte. Sería la hostia, ¿qué no?
Nieve
Wii vende en USA más que PS3 y Xbox 360 juntas. Exactamente 101.000 unidades más. 338.000 Wiis vendidas durante el mes de mayo frente a 155.000 Xbox 360 y 82.000 PS3. Por su parte, PS2 sigue vendiendo de maravilla: 188.000 unidades durante el mes de mayo.
Si hablamos del mercado portátil, los números son aún mejores para los de Miyamoto. 423.000 DS frente a 221.000 PSP, casi el doble. Como se puede ver, en el mercado portátil se vende mucho más que en el de sobremesa.