¿Te está costando esperar al 29 de septiembre para ponerle las manos encima a Cuphead? Aquí tienes un gameplay directo desde la Gamescom para que la espera te sea más leve. (más…)
Orgía de impresiones: FFXII, Persona 5, Dead Cells, Dirt 4...
No ha empezado mal el año, muchos juegos gordos en poco tiempo. No he tenido ocasión de jugar a todos ellos (Zelda BOTW, RiME y NieR: Automata, me refiero a vosotros... algún día os echaré el guante). El caso es que me encontré en Abril con cuatro o cinco juegos importantes que había dejado de jugar medias para probar el siguiente. (más…)
Alan Wake desaparecerá de las tiendas digitales el día 16 de mayo
Alan Wake siempre será especial. Considero el juego de Remedy como una obra de arte a la hora de tratar la narrativa, pero algo que hacía extremadamente bien era aunar imagen y una BSO espectacular. Esas licencias musicales son las que están a punto de caducar, por lo que el bueno de Alan desaparecerá de las tiendas digitales. (más…)
Impresiones: Little Nightmares, una pequeña gran joya del terror
Jugar a Little Nightmares (2017, Tarsier Studios) es como si te despertaras en una casa que no conoces y tienes que ir mear en medio de la noche. Fuera hay tormenta, se ha ido la luz y tienes que recorrer un pasillo larguísimo para llegar al lavabo. Un pasillo que no se acaba y en el que, al final, parece haber una sombra, y... (más…)
Un vistazo a Little Nightmares: la fórmula Limbo sale de Playdead
Un videojuego de puzles con perspectiva lateral, con personajes escalofriantes, con escenarios repletos de secretos y protagonizado por un niño. No, no hablo de Limbo o de INSIDE, sino de un título que había pasado bajo mi poco afinado radar: Little Nightmares, de Tarsier Studios/Bandai Namco. (más…)
Rise and Shine. Un gran juego, arte excepcional, pero demasiado corto
De vez en cuando aparece un juego independiente que llama la atención de toda la prensa. Pasó por primera vez con Braid, siguió con Limbo y hoy continua con Rise and Shine. Los desarrolladores españoles Super Mega Team nos proponen un plataformas de la vieja escuela que nos promete dificultad y diversión a partes iguales. (más…)
El 2016 en 30 indies
Durante los días de Navidad del pasado 2015 publiqué aquí mismo una Guía de Compras que no era otra cosa que una recopilación de los lanzamientos independientes el año que más habían gustado a un buen puñado de ilustres colaboradores que dejaron unos párrafos de lo más bellos. (más…)
Candidato a GOTY AKB 2016: Inside
En definitiva los juegos independientes han encontrado un nicho de mercado y una marca que los posiciona como juegos de calidad. Claro, no todos los títulos de esta índole son buenos, pero en los últimos años se han presentado joyas como la que propongo el día de hoy para ser el GOTY 2016 de AKB, les estoy hablando de Inside. (más…)
Crónica de los Game Awards, los "Oscar del videojuego"
Ayer se celebró el evento The Video Game Awards. Una suerte de “Oscar de los videojuegos", en el que aparte de premiar a los juegos más destacados del año, se presentan trailers y anuncios de nuevos títulos que están por llegar. (más…)
Pay-to-Win: una nueva generación de jugadores
Veo que en las últimas épocas se está dando lugar a una lucha entre los jugadores que son buenos por habilidad y los jugadores que son buenos porque pagan. En ciertos juegos, sobre todo shooters, no es el que mejor juega el mejor “jugador” sino el que más dinero ha invertido en ello. (más…)
¿Puede ser Sea of Thieves de Rare el tapado de 2017?
De la Rare mítica ya solo queda el nombre, pero tenemos que reconocer que, después de tenerla casi en el olvido en Xbox 360, Microsoft ha vuelto a confiar en ellos para algo grande: Sea of Thieves. (más…)