Silent Hill Book of Memories: mancillando un nombre

Ya sabemos qué pasa si creas una saga y funciona: que usas el nombre hasta en las cajas de cereales para asegurar las ventas de lo que sea que lances al mercado. Si desde hace tiempo Square-Enix nos tiene bien acostumbrados a ello, o sin ir más lejos, como comentaba mi compañero Juantxi, Resident Evil, ahora le ha llegado el turno a una de las sagas de terror por excelencia: Silent Hill. (más…)

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AKB en el Festival de Sitges - Finde 2

El Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Sitges ya ha dado por cerrada su edición de 2012, el primer año que acudo al certámen a ver películas a saco. Bueno, a saco según mi criterio, porque por lo que pude averiguar en la cola de las cintas, eso de ver 5 ó 6 películas al día no es demasiado, y los que empalman las jornadas gracias a maratones programados a horas intempestivas y luego reenganchan con cintas de poco tirón programadas a las 8 de la mañana son muchos. (más…)

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Guild Wars 2 es el último gran MMO

Hace ya casi dos meses que el nuevo y esperadísimo MMO de NCSoft saliera a la venta siendo acogido con gran aceptación por el público en general y por los jugadores de su primera parte. Tras perderme durante unas cuantas horas por estas maravillosas tierras llega la hora de platearse la pregunta: ¿Realmente Guild Wars 2 cumple con las expectativas? (más…)

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Calma chicha en Port Royale 3

Port Royale es una saga que nació hace ya unos cuantos años y que vuelve a las andadas en esta generación a pesar de que ha sido abandonada por sus creadores originales, algo, que por cierto, no le ha sentado nada bien, pues nos encontramos ante un juego, que pese a ser entretenido resulta aburridamente continuista respecto a sus títulos anteriores. (más…)

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iMazo ya está en movimiento

La gente de MightyGate sigue viento en popa con el desarrollo de iMazo, el sandbox de cartas que estoy produciendo. Hoy mismo me han hecho llegar el primer vídeo del desarrollo en el que se ve como ya se pueden conectar dos jugadores a una partida creada por un tercero. El componente multijugador ha sido una de las partes más importantes del desarrollo desde el mismo inicio del proyecto, hasta el punto que ha supuesto una de las decisiones más difíciles en cuanto al diseño: renunciar a las partidas por Internet. (más…)

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