La batalla del skate virtual este añito 2007 va a estar más reñida que de costumbre. Si sumamos el cansancio del que empezaba a dar síntomas Tony Hawk en su última versión (y en las dos anteriores si se me permite), una de las grandes, EA, trabaja para que el trono ocupado por Neversoft tenga nuevo dueño. Activision y Electronic Arts comienzan a enseñar sus cartas en formato de trailer para que nos vayamos decantando por uno o por otro. Tony Hawk: Proving Ground
Nintendo arrasa en USA
Wii vende en USA más que PS3 y Xbox 360 juntas. Exactamente 101.000 unidades más. 338.000 Wiis vendidas durante el mes de mayo frente a 155.000 Xbox 360 y 82.000 PS3. Por su parte, PS2 sigue vendiendo de maravilla: 188.000 unidades durante el mes de mayo. Si hablamos del mercado portátil, los números son aún mejores para los de Miyamoto. 423.000 DS frente a 221.000 PSP, casi el doble. Como se puede ver, en el mercado portátil se vende mucho más que en el de sobremesa.
Análisis de Def Jam Icon (PS3)
ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS ¿Eres fan del sobrado de The Game? ¿Te sabes todas las canciones del guaperas de Sean Paul? ¿Vas al gimnasio para ponerte más cachas que Ludacris? Si has respondido afirmativamente a las preguntas anteriores, que sepas que Def Jam Icon va a convertirse en tu juego preferido. Y no estoy de coña, n163r5.
(más…)Lo más parecido a un videojuego de la serie «Heroes»
Hasta que una multinacional como Electronic Arts, tan amiga de las conversiones de franquicias de éxitos, se anime a hacer un videojuego de Heroes, nos tenemos que conformar con las obras de los propios fans de la serie, aunque sean en ocasiones tan anecdóticas como ésta. Los que estén enganchados, como yo mismo, a las aventuras de esta panda de mutantes urbanos seguro que los encontrarán graciosos. Super Nathan (más…)
2007: El salto generacional ha llegado o A vender todos la PS2
IGN ha elaborado una lista de los juegos que posiblemente se verán durante la cita anual con el ahora renovado E3. Wayfarer se ha hecho eco en su blog, haciéndome notar que PS2, hasta no hace mucho la consola con más juegos en desarrollo, ahora se ve obligada a aceptar con humildad que sus únicos nuevos juegos sean algunos multiplataformas.
(más…)127 de motivos para las microtransaciones y la publicidad online
Una de las mejores publicaciones sobre videojuegos, publica hoy un interesante artículo editorial sobre las razones del éxito de [tag]electronic arts[/tag]. Y es que según el balance del pasado año fiscal, las ventas de la compañía han pasado la cifra de 3 billones de dólares (sí, Billones, con B 3.000 millones de dólares (de oBeja), o lo que es lo mismo unos 2.2 billones 2.200 millones de euros. Pero, ¿cuál es la clave del éxito? Y no valen salidas fáciles, que estamos en un país que a la que te agachas te roban la cartera... o algo peor...
Command & Conquer, análisis en vídeo
El juego de moda ahora mismo para la 360 no es Crackdown, a pesar de que nadie se desprende de … Sigue leyendo
Bajándose los pantalones
Mirad el precio dentro de dos años y me contáis si es muy alto. Además, si es muy elevado o no, el consumidor es quien debe decidir, pero no creo que durante el primer año vaya a ser un problema que eche a la gente atrás.Gerhard Florin Vicepresidente Ejecutivo y Jefe de Marketing Internacional de Electronic Arts (para quién sin duda el dinero no es un problema, apostillo) (más…)
THQ ve la luz y reniega de los multiplataformas
Que los multiplataformas son los enemigos más acérrimos de la calidad de los videojuegos es algo que clama al cielo. Pero dado que proporcionan unos más que jugosos beneficios para las compañías desarrolladoras, distribuidoras, publishers y todo aquel que chupa del bote, pues cada vez proliferan más. O por lo menos proliferaban, porque THQ, en un momento Declaración de Intenciones equiparable a los de Jerry Maguire o Escarlata O'Hara, ha anunciado que a partir de ahora no va a hacer más multiplataformas.
Mecagoentodoloquesemenea, que THQ nos busca la ruinaaaAAAAAAaaaaaaaaAAAAAAAAAA
(más…)Creando en My Sims
Ahora que ya le habías cogido el truco a eso de crear tu Mii, tendrás que aprender a hacer lo propio con tu Sim. Electronic Arts ha intentado crear un interfaz que fuera intuitivo para todos los usuarios de Wii, y la verdad es que el resultado no está mal, teniendo en cuenta que es muy similar al ya visto en las versiones de PC: Creando tu Sim: (más…)
Kah Ra Shin: Electronic Arts tiene envidia de This is Living
Yo no sé qué es lo que les deben enseñar a los publicistas en las universidades. Igual el problema es que no les enseñan nada, porque los profesores como Risto Mejide prefieren hacer de durillos profesores de Fama que de impartir clase. El tema está en que ahora es imposible saber si un anuncio es de un videojuego hasta que éste no finaliza. This is Living de PS3 es un ejemplo, y ahora tenemos otro: Kah Ra Shin. Esta campaña, que plantea una ¿imaginaria? religión basada en la relajación a base de romper cosas, está ideada para promocionar Burnout Dominator. Pero eso es algo que no se sabe hasta no llegar al final del anuncio, en el que por cierto, y al igual que en la campaña de PS3, no se enseña ni un sólo video ingame.
(más…)Sigue el Embargo de Electronic Arts a Vida Extra
Después de malgastar tinta electrónica alabando el poder de las manifestaciones colectivas y el hecho de que las grandes multinacionales … Sigue leyendo
RRPP Wars: Las Compañías contra los Blogs Rebeldes
A alguno le parecerá algo tan evidente que no merece la pena ni prestarle atención o darle mayor importancia, pero para mi, que me dedico a perder mi tiempo en ésto, pues tiene su gracia, por decirlo de alguna forma.
Ahora que está tan de moda que las personas de a pie colaboremos con los grandes mitos del videojuego erótico(Oh, Gran Dios metrosexual Dave Perry, en ti y sólo en ti creemos), hay que darse cuenta del poder que tiene la gente, es decir, que tenemos. Pero no por ser guapos o tener un buen coche o tener dinero, porque la gente guay que mueve los hilos, como Bela Lugosi en Ed Wood, siempre será más guapa, tendrá mejores coches y - ya os lo digo yo - que tendrá más pasta que todos nosotros, por lo menos de uno en uno. Pero hay algo que nosotros tenemos más, y es la capacidad de hacer ruido. Mucho ruido.
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Crysis y su editor de niveles
Aquí os dejamos un video del editor de niveles de