Cuando Bandai Namco decidió dar luz verde a Little Nightmares II me sentí muy emocionado. La primera entrega me pareció genial en todos sus aspectos. Desafortunadamente la secuela se queda a mitad de camino y por momentos se siente muy desequilibrada. (más…)
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
“Oh shit, here we go again!” Como bien dice el meme, y para no variar la constante que ha ido persiguiendo mi análisis desde hace un mes, hoy estoy aquí frente a ti, lector, para seguir contagiándote con mi amor por una de las sagas de jrpgs más de nicho que hay. (más…)
Análisis: Resident Evil VIllage, Capcom vuelve a asombrar
Hay terror más allá de zombies, incluso para Capcom. La compañía responsable de algunas de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos ha dado un giro de tuerca a los Resident Evil, alejándolos de los no-muertos, al menos en su forma más tradicional. (más…)
La versión mejorada de GTA V, solo es silencio y especulaciones
¿Recuerdan ese lejano Junio de 2020 cuando Rockstar ilusionó a muchos con un supuesto anuncio de GTA 6 exclusivo para Playstation 5?. Ya estamos a un año de dicho anuncio, que no presentó una nueva entrega y donde se dijeron cosas de las cuales poco se sabe a la fecha. (más…)
Análisis de NieR Replicant ver.1.224..., una puesta a punto necesaria
Tengo que aclarar que yo no jugué al NieR original, por lo que este análisis se ha hecho desde una óptica bastante similar a la mayoría de compradores potenciales de NieR Replicant ver.1.22474487139 que no tocaron la versión que salió hace ya una década atrás. (más…)
Aterrizando Blasphemous, un viaje turbulento, pero con final feliz
A veces nos quedamos con el resultado final, le echamos horas a un juego que nos ha llamado la atención, pero del cual no podemos ver todo lo que hubo detrás. The Game Kitchen ha querido mostrarnos ese proceso en un gran documental titulado Aterrizando Blasphemous. (más…)
Atelier Ryza 2, recuerdos de un viaje mágico juntos
Creo que pocas veces ha habido un juego que me haya, por algún motivo, divertido tanto como este Atelier Ryza 2. No soy un gran fan de la saga, pero me gusta y me lo paso bien jugándolos y, sin embargo, ninguno ha conseguido que me obsesione con él como la última entrega de la saga. Permitidme que os cuente el por qué. (más…)
What Comes After, un mensaje de esperanza en la muerte
Uno de los grandes miedos de la humanidad siempre ha sido el miedo a lo desconocido. ¿Qué nos espera una vez muramos, esa ineludible destino? ¿Es éste el fin? Con una propuesta positivista y amable, What Comes After nos coloca en una situación donde aprender a aceptar el fin del camino. (más…)
Análisis de Outriders, entre dioses y monstruos
El nuevo título de People Can Fly ha dado mucho de qué hablar. En las impresiones de su demo dejamos claro que es una mezcla de muchos géneros y definitivamente engancha, sin embargo, algunos puntos flojos no permiten que brille como se esperaba. Este es nuestro análisis de Outriders, un mundo donde los dioses caminan entre monstruos. (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Análisis de Narita Boy: Atrapado dentro del videojuego
Años ochenta, época en el que sale al mercado la Narita One, una consola/PC del que nuestro protagonista es un usuario empedernido. De hecho, pronto sabrá que es el elegido para intentar conseguir una gesta plagada de referencias adscritas al videojuego. ¿Su misión? Recuperar a espadazo limpio los recuerdos del creador del juego siendo el "Narita Boy". (más…)
Análisis de Loop Hero: la acción a través del recuerdo
Un mundo sin comienzo ni final, un bucle eterno sin futuro ni pasado con nuestra presencia en el ojo del huracán. ¿Existe un ayer si no es recordado? Un reino asolado, vacío, que nace precisamente de nuestra experiencia y memoria. Hablemos de Loop Hero. (más…)
Strixhaven: cartas y asignaturas del nuevo curso
Hace una semana asistimos a la presentación de prensa de la nueva colección de Magic The Gathering: Strixhaven, donde alucinamos con las nuevas mecánicas y las cartas que se nos vienen encima. Preparad la mochila porque ¡este nuevo curso empieza en breve! (más…)