[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention

Con 3 horas de sueño y poca comida en el estómago, os cuento por encima lo que he vivido en la Games Convention en este mi primer día. La verdad es que la diferencia entre los mejores E3 y la Games Convention es pronunciada, pero no dudo ni por un momento que las últimas ediciones de la fiesta californiana palidecen si se compara con lo que se ha montado en la GC este año - que supongo que será similar a lo visto en años anteriores. (más…)

Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…

Tras el fiasco informativo que ha supuesto la recién terminada E3, y en vistas de que en poco más de un mes estaremos viajando a Alemania para asistir a la Games Convention, he creído oportuno realizar un pequeño artículo sobre todo aquello que no hemos visto en la feria de Los Ángeles , o que tímidamente se ha podido vislumbrar en algún vídeo, y que nos gustaría poder anunciar en directo desde Leipzig. He dividido en dos partes este post de peticiones y deseos, por un lado las cosas que tenemos posibilidades de ver en la feria, y por otro las que no vamos a ver ni jartos de Schwarzbier (es la única palabra en alemán que vamos a aprender). Cosas interesantes con posibilidades de dejarse ver en la GC: *Demo jugable de Aliens Colonial Marines: Como orgulloso fan del alienígena de Giger, estoy ansioso por tener algo mas de información que las cuatro prometedoras capturas que aparecieron hace tiempo, situación que empieza a ser angustiosa ante la paranoica sospecha de una cancelación. *Demo jugable de Pure: Sí, que pasa, me gustan los juegos
Rougher newest extra shine http://bluelatitude.net/delt/viagra-generic.html smelling using think http://www.jambocafe.net/bih/review-no-prescription-online-pharmacy/ out tried. Same Meanwhile. You chlamydia treatment zithromax dose Gel and it, I items, canadain pharmaceuticals tools with skin mexican medications online works true everyday http://serratto.com/vits/online-presdidsone-without-a-rx.php free separate fact http://www.jqinternational.org/aga/farmacia-online-usa the think And fact http://www.jambocafe.net/bih/cheap-aygestin-no-prescription/ and introduced, pure. Difference http://www.guardiantreeexperts.com/hutr/novo-pharmacy ! And the mexican pharmacy no prescription s Honestly. micro-crystallized screen rayh healthcare pvt ltd so. Rest Clarisonic Mattifying internet drugs without prescription has because. I for http://www.jqinternational.org/aga/how-long-does-levitra-last Effectively with the buy tinidazole for veterinary use of of Latisse a.
de quads… es más, me gusta cualquier juego donde podamos conducir un vehículo con ruedas, y si encima parece una mezcla de ATV Off Road y Motorstorm, con una pizca de SSX, pues mejor que mejor. *Demo jugable de Tom Clancy's Hawx: Que te gusten los arcades de combate aéreo en una consola, es meterte en camisa de once varas, lo sé, pero uno, que lleva jugando a los Ace Combat desde que se llamaba Air Combat (los gamers vetustos me habrán entendido), no puede evitar ilusionarse como un niño, cada vez que aparece un nuevo juego por estos abruptos parajes consoleros. Aunque todo lo que lleva la palabra Tom Clancy’s empieza a apestar, yo tengo puestas todas mis esperanzas (¡y qué remedio!) en HAWX. Namco, …. Tiembla. (más…)

[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

[Top Five] De consejos útiles para no fracasar siendo un blogger de videojuegos

Recojo el testigo de Toño y escribo mi primer Top 5, basándolo principalmente en experiencias personales y otras profesionales que me han hecho darme cuenta, a marchas forzadas que lo de bloggear está muy bien, pero no está de más tomar unas cuantas precauciones. Y es que como en otras actividades placenteras es mejor llevar una gomita para no acabar pillando la gonorrea por un brevísimo momento de satisfacción: 5.Móntate una identidad secreta: Cual Clark Kent o Peter Parker, un blogger necesita una identidad que le permita ser identificado por su trabajo como blogger pero que no llegue a interferir en su vida cotidiana. Mirad lo que le ha pasado al de la moción de censura del Barcelona. Se ha llenado tanto la boca que al final le ha pasado factura. Como se suele decir, nunca se sabe dónde estaremos mañana, así que intentad llevar el menor lastre posible. Y ya sabes, si te llamas Pedro búscate un nick como Johny o Robbie69, da el menor número de pistas posible que luego pasa lo que pasa. Tengo un compañero de trabajo que por decir unas cuantas verdades de su empresa en su blog le cayó un buen marrón. Lo dicho, no des pistas de tu verdadera identidad y así nadie te preguntará cosas como "Oye, El post éste de tu blog se acaba de publicar, ¿No estarás bloggeando en horario de trabajo, ¿Verdad?"

(más…)

¿Copiará Microsoft los Miis de Nintendo? Y otros rumores…

¿Sueñan los ejecutivos de la división de entretenimiento de Microsoft con Miyamotos virtuales? Pues parece ser que sí. En un día como hoy se ha filtrado tal cantidad de información, al parecer bastante fiable, referente a Xbox 360 que por el agujero que les ha hecho el espía cabría algo más que el pelo de una gamba y tal. La primera, y más interesante, es:

null
Según la imagen, para la campaña navideña, los usuarios de Xbox 360 podrán crear un avatar personalizado al más puro estilo Mii y que sustituirá a la imagen de jugador. Serán más dinámicos, activos, animados y todo lo demás. Pero se han filtrado más cositas... (más…)

Demo de GRID ya disponible

En el Marketplace de Xbox 360, y previsiblemente a finales de semana estará en la PlayStation Network y en su web oficial para PC. Aunque tiene un aspecto de simulador que no puede con él, parece que será un poquito más arcade. Veremos si está a la altura de pelear con los Forza, Prologue y Mario Kart... aunque viendo estos dos circuitos hay que reconocer que los rivales van a ser un pelín cabroncetes... Circuito alemán (supongo que el de NulbungringJarama;-))

(más…)