Homefront 2 llegará de la mano de Crytek

Interesante movimiento de THQ al elegir a Crytek (archiconocida por el desarrollo de la saga Crysis) como desarrolladora de la segunda parte de su apuesta por los FPS. El primer título era un videojuego fresco y con una historia interesante, pero en un año plagado de shooters quizás no tuvo el éxito merecido. “Elegir a Crytek para el desarrollo del nuevo Homefront confirma nuestra estrategia de trabajar siempre con los mejores talentos de la industria", ha declarado Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de Juegos Core en THQ.

homefront 2
¿Será así el siguiente Homefront? :D
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¿EA contra el mundo? O cómo ganarse amigos de esos que nadie quiere

De todos es sabido el poder que tiene esta marca en el sector donde se prodiga a extender su sombra, más allá del limite sin establecer que separa la más grande entre las existentes y la marca del monopolio que todo mueve a su antojo. Una infraestructura sin igual alrededor del planeta capaz de producir, editar, distribuir, publicitar y no sé cuantos verbos mas puede llegar a realizar EA. (más…)

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Como el Crysis 2 es mío, me lo llevo

Así de sencillo. Como si del Scattergories se tratara pero ni tan siquiera con la escusa de aceptar barco como animal acuático. Hace poco EA creó su propia plataforma de juegos en descarga digital para PC llamada Origin donde pretende forrarse a costa de vender juegos digitales al mismo precio que en edición física, bienvenidos al circo y suerte. Justa e ilícita se puede entender esta maniobra comercial, pero ojo al siguiente movimiento que han realizado porque pueden estar tirando piedras sobre su propio tejado, o no.

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Crytek a la sopa boba

Crytek Matrix Logo Style Leo hoy, no sin algo de estupor, en varios medios online, como el señor Tiago Sousa, responsable de tecnología en Crytek demanda una mayor necesidad de memoria para las consolas de sobremesa de próxima generación en una entrevista a Eurogamer, ya que según su opinión, las consolas de la actual generación tienen una cantidad baja para sus necesidades a la hora de desarrollar juegos con mejores gráficos y  consideran que han alcanzado su techo gráfico. (más…)

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