THQ ha presentó, durante los VGA’s 2011 este sábado, un nuevo tráiler para su próximo título: Darksiders II. Si ya el anterior juego, a pesar de tener fallos, es uno de esos juegos que merece la pena jugar por tener un buen argumento, unos personajes que evolucionan y un estilo de juego con muchas posibilidades, da un poco de miedo pensar cómo será esta continuación, que no 2ª parte.
[E3 2011] Trailer de Darksiders. Conoce a Muerte.
Esa buena mezcla de God of War con algo de Zelda que era Darksiders amenizado con unos impresionantes diseños de Joe Mad (del que soy un gran fan) no podía quedarse en un solo juego, estaba claro que debía aprovecharse la existencia de los otros 3 jinetes del Apocalipsis. Pues bien, ya podemos ver en movimiento al siguiente jinete que manejaremos, Muerte. (más…)
Metro 2033, Primeros 15 minutos del ¿FPS Sleeper del año? [Vídeo]
Decían que Darksiders iba a ser uno de los sleepers del año y ni por ideas ni por falta de … Sigue leyendo
Sony avisa: «El parche de Heavy Rain puede que no resuelva todos sus problemas»
El parche de Heavy Rain no tiene fecha de lanzamiento. Sin ofrecer ninguna garantía de que resolverá los problemas que, … Sigue leyendo
Se masca la tragedia… O una oportunidad para rectificar [Sobre el DRM de UbiSoft]
Actualización: UbiSoft ha comunicado que el problema con los servidores se debe a un "Ataque" y que el "95% de los jugadores no se vio afectado por el mismo".
Dante's Inferno es un juego de acción redondo
La Divina Comedia. Os juro que intenté leérmela una vez. Mis padres tienen una edición en plan super lujo, forrada en piel y oro, que siempre había visto por casa. Y un día reconocí el título, me dio el venazo y me dispuse a acometer a una de las obras más conocidas de la literatura universal. Aguanté media página. (más…)
Cómo está el patio
Kojima y colegas ganándose unas perrillas en el metro Cuatro noticias del día que nos hacen ver lo malamente que … Sigue leyendo
¿Porqué los grandes estudios sacan juegos malos? [Opinión]
Yo no lo entiendo. De verdad. Me esfuerzo por conseguirlo pero soy incapaz. Puedo comprender perfectamente porqué una pequeña desarrolladora con recursos limitadísimos saca un título malo, por poco presupuesto, prisas, robo de recursos, etc. Pero que cualquiera de las producciones de una gran compañía (no pongo nombres para no herir sensibilidades) acabe resultando en una medianía, en un título de esos que probamos y acabamos olvidando en una esquina de la estantería, de verdad, es que no alcanzo a comprenderlo.
Va por ustedes: análisis de Darksiders
Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)
No tearing no more
A estas horas debería estar ya disponible el parche que corrige el molesto tearing de Darksiders en Xbox 360. ¿Que … Sigue leyendo
Cómo homenajear a las pelis noventeras de Van Damme y sacar una pasta gansa
Que Van Damme es la mayor musa cinematográfica, artística, docente y futbolística de todos los tiempos es algo que no me voy a molestar ni en demostrar, que podría (si he sido capaz de poner a caldo a un título notable como Darksiders soy capaz de eso y más). Bueno, está bien, os voy a dar una pista en forma de vídeo que encontraréis tras el salto.