Edge se vuelve a quedar agusto o Búscate la vida para jugar a Rol Japonés Decente [Hype–]

Recuerdo una carta de un lector de Edge en la que les preguntaba porqué le habían puesto una nota tan baja a un juegazo como Dragon Age y una tan alta a un refrito como Modern Warfare 2. La respuesta del tio encargado de tales menesteres fue algo parecido a "Quizá tengamos gustos diferentes". Pues allá van más diferencias. O no. Si os sirve de algo, a Jentrena el Final Fantasy XIII tampoco le está convenciendo demasiado. A destacar, además del descalabro del último Final, el de White Knight Chronicles (eso que no tenía mala pinta) y Yakuza 3. Infinite Space (lo nuevo de Platinum Games para DS) y PB Winterbottom, los ganadores del mes. God of War 3 y Bad Company 2 consiguen buenas notas pero muy muy lejos del hype creado. Aunque claro, recordemos que sólo es la opinión de Edge. La lista completa de calificaciones, tras el salto. (más…)

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Final Fantasy XIV, Galería de Imágenes [Y eso que yo no he empezado aún el XIII…]

A diferencia de Jentrena, que lleva ya más de 7 horas de juego con Final Fantasy XIII (en el Foro tienes sus impresiones hasta el momento), yo todavía no he atacado al juego de Square Enix. Y, aún así, miro con curiosidad y algo más esta tremenda cantidad de artwork y capturas nuevas del venidero Final Fantasy XIV. Por cierto, los que adquieran el XIII para PlayStation 3 tendrán la oportunidad de participar en la beta del XIV. La galería completa, tras el salto. (más…)

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[GDC 2010] Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move

Playstation Move es el nombre oficial del invento, aunque el Cimbelshock con el que lo bautizó Casidios ya se ha quedado por siempre en nuestros corazones jugones. La conferencia de Sony en el GDC parece que se ha centrado en el invento, que llegará a los hogares de todo el mundo este otoño a un precio que se supone algo inferior a los 100$ (73,30€ al cambio, aunque me huele que aquí serán 100€ de precio recomendado porque Europa es más cool) en un pack con el Playstation Eye y tambien con la consola, acompañado de varios juegos para lucirlo. Tras el salto, vídeo demostrativo de PlayStation Move y galería de los primeros juegos. (más…)

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Convierte las calles en un circuito de OutRun

Acojonante el proyecto que podemos encontrar en la web de Concept Lab y que está desarrollando el ingeniero Garnet Hertz. Su intención, ni más ni menos, crear un cabinet, una cabina de juego de OutRun que circule por las calles. El proyecto se compone del coche-recreativa que realmente puede circular por las calles, una herramienta GPS que renderiza el mundo que está a nuestro alrededor y lo convierte a los gráficos de OutRun (en serio, no me lo invento) y una aplicación para el iPhone 3G que convierte la imagen generada en el GPS y la convierte a una pantalla de 26 pulgadas colocada en el interior del coche. Si queréis más información del proyecto, os recomiendo visitar su web, su colección de fotografías en la que explican el proceso y que veáis el siguiente vídeo. De momento es un prototipo, pero la idea es tan jodidamente molona que le cortaría el dedo a mi primo con tal de probarlo.

Ahora imaginad esa cabina de juego, desplazándose en todas las direcciones y no únicamente hacia los lados y capturando imágenes de las calles por las que circule y convirtiéndolas en modelos 2D al estilo OutRun. En el interior os he colgado un par de vídeos del software GPS y de cómo convierte los modelos de Google Earth y otro en el que se aprecia la simulación OutRun con un vehículo real. Simplemente, la mejor aplicación de realidad aumentada que he visto hasta la fecha. (más…)

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Análisis de Chime (Xbox 360)

Lo primero que todos supimos de Chime es que su desarrolladora, OneBigGame, anunció a bombo y platillo que parte del dinero que gastemos en su juego irá destinado a obras de caridad (concretamente a la ONG Save the children). Por eso, nada más descargarlo y pulsar el botón Start nos agradecerán la compra con 50 puntos en logros por filántropos. Porque serlo lo somos. Aunque, afortunadamente, hay en Chime algo más que una bonita labor para que haya capturado nuestra atención.

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Análisis de Revenge of the wounded dragons (PlayStation 3)

A los juegos de acción con ambientación a lo Bruce Lee les ha ocurrido lo mismo que a las películas: prácticamente han desaparecido del mapa. Mientras que en consolas el género del beat’em up ha evolucionado hacia onanismos tridimensionales de proporciones épicas como Bayonetta o God of War III, en el mundo del cine sólo el atrevimiento de Quentin Tarantino en Kill Bill o algunas cintas de John Woo han servido para mantener con vida un género que ha ido desapareciendo al mismo ritmo que las Super 8.

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