
[E3 2010] Castlevania: Lords of Shadow convence al personal con su estilo a la God of War




Se ha hecho el silencio cuando en Los Angeles un señor que se parecía a Peter Griffin ha tomado el … Sigue leyendo

Ray: sabes cuantos logros de Steam tiene el Team Fortress 2? me: ni idea cuántos? Ray: 326 logros XD XD me: XDDDD y eso que es sólo online Ray: te lo juro, y la mayoria super currados mira el que tengo yo, esta hecho pa mi Rasputín- Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida. me: XDDDDD tremendo (más…)

En ebay venden una versión steampunk del mando de Xbox 360. Y me pone bruto. Via | AGB

Wiwo nos avisa de un pelotazo de esos que te alegran la noche: Hasta el 24 de mayo te puedes … Sigue leyendo

A una escasa semana de que el cliente Steam esté disponible para MAC, unas imágenes filtradas por una web parecen … Sigue leyendo

Y por 50 $ puede ser tuyo en la tienda de Steam y en breve, el resto de infectados especiales … Sigue leyendo

Castlevania: Lord of Shadow, la creación de Mercury Steam, supervisada por Dave Cox y por Hideo Kojima, tiene una pinta de superproducción que no se la aguanta. Sin embargo, a pesar del orgullo patrio y de la participación de Kojima, uno (yo) se pregunta: ¿Era necesario botar del proyecto a Koji Igarashi?


La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

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Actualizado: La página de GameCrush se ha saturado con todos los pajilleros jugones que se han intentado apuntar a la … Sigue leyendo

Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y … Sigue leyendo

Por separado no me tientan lo suficiente como para escribir un post de cada una de las siguientes notícias y … Sigue leyendo

Y casi al séptimo año, Valve llevó su sistema de distribución de videojuegos a las plataformas Macintosh. Y a partir … Sigue leyendo

¿Quieres hype para recuperarte del ataque de nervios de ayer? Pues toma dos tazas: * Desde el blog oficial de Halo Reach avisan que hoy soltarán un bombazo de dimensiones épicas que antañe a las posibilidades multijugador del juego de Bungie.

