El estudio independiente Midnight Munchies, conformado por solo tres personas, busca alcanzar más público y lo intenta con One Btn bosses. Un bullet hell donde solo necesitas un botón para enfrentarte a los diferentes enemigos. (más…)
Entrevista a Jessica Nam, productora ejecutiva de SUPERVIVE
Con la salida de SUPERVIVE, un nuevo battle royale muy frenético que promete, pudimos probar un retazo de lo que será el juego final y cuyas impresiones pudimos escribir aquí. Además, gracias a los amigos de Ziran pudimos hacer una entrevista a Jessica Nam (más…)
Impresiones: SUPERVIVE viene pegando fuerte
Vivimos en un tiempo dónde los juegos como servicio acechan en cada esquina. Fortnite, Apex, League of Legends, Overwatch 2, Valorant, y un largo etcétera inundan las páginas de Free to Play dónde, todo el mundo (con una máquina que acompañe al juego), puede disfrutar en compañía por 0 dineros. (más…)
Steam Next Fest: Grunn, jardinería y terror psicológico
Los juegos pequeños suelen tener mucha más cintura para ofrecer propuestas o nuevos giros a fórmulas establecidas. Es el caso de Grunn, de Tom Van den Boogaart, de Sokpop Collective, que es capaz de unir, convincentemente, el arreglar un jardín con el resolver un misterio aparentemente paranormal. (más…)
Kingdom Hearts expande sus fronteras
La famosa saga de Square Enix llega a steam, lo que significa más y nuevos jugadores que podran disfrutar todos sus juegos, expansiones y prologos. Una gran cantidad de contenido mientras se confirma la llegada de una nueva entrega que ha tenido en ascuas a los fanaticos de Kingdom Hearts. (más…)
Steam Next Fest: One btn bosses, un ejercicio de reflejos
El nombre lo dice todo. En One btn bosses solo necesitamos un botón mientras enfrentamos y esquivamos jefes con diferentes formas geométricas y habilidades destructivas. La demo, que ya se encuentra disponible en Steam Next Fest, nos deja ver lo suficiente de un juego bastante divertido. (más…)
Adventure Forge, haz videojuegos sin programar
Cuando cualquiera se acerca a la creación de videojuegos, la programación es el muro más gordo y alto a los que te puedes enfrentar. Pese a convertirse en una labor más repetitiva que compleja en muchos casos, el entenderte con un lenguaje de programación y el trabajar una mente lógica requiere tiempo. (más…)
Summer Game Fest 2024. Más difícil cada año
Nuevamente tenemos una edición del Summer Game Fest iniciando con el conocido evento de apertura, el cual, repite errores del pasado, pero además, se queda corto en cuanto a contenido de peso. Muchos indies, que no está mal, desarrollos de una sola persona y títulos que dan el paso a consolas. (más…)
Ghost of Tsushima Director's Cut. El fantasma reaparece
Los títulos exclusivos de Playstation siguen llegando a PC y ahora es el turno de uno no tan nuevo, me refiero a Ghost of Tsushima. El juego fue lanzado originalmente en 2020 y cuatro años después llega a PC buscando enamorar a nuevos jugadores. (más…)
Hablamos con Hi-Rez Studios sobre SMITE 2
Gracias a nuestros amigos de ICO Partners hemos podido entrevistar al equipo detrás de SMITE 2, el nuevo salto en el famoso MOBA que se mantiene, muy orgulloso, paralelo a un titán como es League of Legends. (más…)
Mis primeros pasos con Final Fantasy XIV
En mi eterna búsqueda del MMO definitivo, he buscado en todos los lugares posibles. Esta empresa me ha llevado dios y ayuda viajando por infinidad (bueno, no tanto) de mundos. Desde los primordiales, aquellos que no tenían más gráfico que un texto, hasta los más flashy pasando por todos los rangos de precios. (más…)
Senua's Saga: Hellblade 2, otra obra magistral de Ninja Theory
A pocas horas de que esta reseña se publique, acabo de finalizar Senua's Saga: Hellblade 2, el regreso de Senua. Ninja Theory ha vuelto a crear un videojuego que, como la primera entrega, trasciende el medio, que rompe barreras técnicas, sonoras y visuales, para crear una experiencia demoledora. (más…)
Reseña: Fabledom, un city builder de chill
Hace unas semanas ya hablé por aquí del Early Access de Fabledom (2024, Greena Games). En esas impresiones iniciales ya resultaba evidente que el enfoque de la gente de la pareja de suecos detrás de Greena Games era hacer un city builder relajado, que, al menos en su early no tuviera demasiados desertores que huyeran despavoridos ante un reto exigente. (más…)
Reseña: Dead Island 2 SoLa, aquel ritmillo
Seguimos con la ronda de Dead Island 2 - que comenzamos con el DLC de HAUS - con SoLA, la última pieza de historia que nos traslada otra vez a un cachito nuevo de mapa. (más…)