


[E3 2011] RAGE va a partir la pana


¿Hace un piti, nene?

Resistance 3 se resiste a ser cool
¿Cansado de ver siempre la típica caratula en los juegos?... bueno, parece ser que al menos en Insomniac si que lo estaban al ver lo que han desvelado esta tarde para el próximo Resistance 3. Y es que como podéis ver en la foto que ilustra el post, desde luego llamar, llama la atención te guste o no (cosa que yo aún no tengo demasiado claro).
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Aya Brea ya está cerca para darte un besito
Ya en semanas anteriores hemos estado informando del próximo lanzamiento en exclusiva para PSP de The 3rd Birthday, el nuevo episodio de Parasite Eve, primero con el anuncio de la bonita edición exclusiva llamada Twisted y después con motivo del evento de presentación para prensa.
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Vuelve la Oscuridad
2K Games ha anunciado la secuela de The Darkness, el título basado en la serie de cómics creada por Top Cow. The Darkness II nos volverá a poner en la piel de Jackie Estacado, portador de la Oscuridad –una antigua y despiadada fuerza de caos y destrucción, a través de un shooter en primera persona más violento y oscuro, con el que podremos acuchillar, agarrar, lanzar objetos y enemigos mientras abrimos fuego con dos armas... Vamos, que se va montar la de Cristo... bueno, más bien la del Demonio.
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El resurgimiento de la Dinastía Jin
El año pasado no estuvimos precisamente faltos de multiyoyas (o como los puristas lo llaman ahora Hack'n Slash) y parece ser que este que acaba de empezar, tampoco nos vamos a quedar sin la ración correspondiente. Por eso, Koei nos ha liberado hace unas horas el nuevo trailer de Dynasty Warriors 7, desarrollado por Omega Force y que tiene pendiente su fecha de salida para finales del mes de marzo en PS3 y 360.
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Más info de la Revolución
Square Enix y Eidos siguen bombardeando con nueva información del esperado regreso de la saga de acción y rol Deus Ex. Si en diciembre os informábamos con un trailer de 5 minutos y algunos datos de la campaña de reserva, ahora tenemos un nuevo trailer que nos muestra algunos detalles del protagonista principal del juego. ¡Así que abróchense los cinturones, que despegamos el hype!
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Anarchy Reigns, lo nuevo de Platinum Games
Frenético. Esa es quizás, la mejor palabra para definir a los anteriores títulos de PlatinumGames, desarrolladora del espectacular trío de juegos que todos conocemos por aquí: Vanquish, Bayonetta y MadWorld
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Kane & Lynch 2: Dog Days es tan insustancial como la primera entrega
¡Quién lo hubiera imaginado! Tras las mediocres críticas y jugabilidad de la primera entrega, unas ventas más que mejorables y pocas excusas para dar continuidad a Kane & Lynch, los dos tipos más duros que ha dado el sector desde Marcus Fenix, Eidos se ha atrevido a realizar la segunda parte en la que la ciudad de Shangai es tan protagonista como los barbitúricos de Lynch. Violencia, degeneración, ciertos toques gores y un intento de recrear la acción como si un capítulo de “Mi cámara y yo” se tratara son sus señas de identidad. (más…)

Análisis de Mass Effect 2 para Xbox 360
Podría comenzar el análisis de Mass Effect 2 contado su comienzo, pero para ello tal vez tendría que narraros el final de la primera parte de la trilogía que Bioware está desarrollando. Pero, ¿qué final os contaría? Porque había varias formas de concluir la historia. (más…)

Análisis de Army of Two: The 40th Day (Xbox 360)
Prácticamente dos años después del debut de la franquicia, EA nos trae la inevitable, aunque inesperada secuela de Army of Two. Distinta ambientación (nos movemos hacia el este, a una de las ciudades con más vicio y corrupción del mundo, Seseña Shangai) pero con los mismos protagonistas y prácticamente idéntica jugabilidad, potenciada por la cooperacion online, que bebe de la ya manida fuente de la que manó Gears of War.
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[Microanálisis] Iron Man (Xbox 360)
El primer superhéroe de la casa de los sueños en llegar al mercado tras el acuerdo firmado con SEGA ha sido el alter ego de Tony Stark. Tras él llegarán a nuestras máquinas de ocio Hulk, en pocos días, y posteriormente parece que serán Thor y Capitán América. Podría entrar ahora en el debate de que las conversiones de película a videojuego no suelen ser muy buenas, como tampoco ocurre a la viceversa. Pero en realidad, cualquier expresión de ocio digital que se basa en otra recreación lúdico-artística suele perder su esencia y encanto en la metamorfosis. Si además tenemos en cuenta que la simultaneidad obliga a que el videojuego se concluya, en muchas ocasiones, con el tiempo justo, la dificultad de hacer algo decente es más comprensible si cabe. (más…)





