Brave no alcanza sus objetivos

Los juegos basados en licencias de películas de Disney tienen, a priori, la tarea de ser un producto orientado al mismo público objetivo de la cinta. Un público eminentemente infantil, por lo que la apuesta jugable debe ser muy asequible, así como dotada de una espectacularidad cercana a la cinta en la que se basa. De Brave no se puede decir que cumpla ni una cosa ni la otra. (más…)

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POSTAL 3... I never asked for this...

Y como quien no quiere la cosa, la violencia en la vida real "siempre" ha de estar unida a la violencia en el mundo del entretenimiento; ya sea por los libros, las películas o el arma favorita de los políticos y los medios sensacionalistas: los videojuegos. Siempre en el punto de mira por ser “un mal ejemplo”, siempre ha habido videojuegos que se han aprovechado de esta mala prensa para sacar unas cuantas ventas. (más…)

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El efecto dominó más asombroso que haya habido nunca

Rovio, la compañía de videojuegos finlandesa más conocida e importante para los dispositivos móviles lo ha vuelto a conseguir. Tras el enorme éxito cosechado por el fenómeno mundial Angry Birds, buscan de nuevo repetir el éxito con Amazing Alex, un título basado en rompecabezas y físicas de objetos que tratará nuevamente de alzarse con el galardón de videojuego más popular y adictivo para plataformas móviles. (más…)

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