Vandal Hearts: Flames of Judgement es un RPG táctico, y como tal, basa su sistema de juego en un mapa divido en casillas en el que jugamos por turnos. Ésto, a mi parecer, lo hace más dinámico y divertido que un RPG típico, ya que la posición se añade como un factor bastante influyente: bonificación a los arqueros por disparar desde una posición más alta que la de su objetivo, bonificaciones por atacar por la espalda o el costado, posibilidad de evitar ataques teniendo en cuenta el alcance de los enemigos, etc.
MAG es una decepción
256 jugadores frente a frente. Eso es lo que prometía MAG y hay que reconocerle ese mérito, lag aparte. Eso nadie se lo discute, porque realmente 256 personas potencialmente pueden jugar simultáneamente a MAG. Otra cosa es que quieran hacerlo. (más…)
Va por ustedes: análisis de Darksiders
Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)
Wheelspin para Wii: Mejor ni te acerques
Wheelspin es un videojuego de carreras futuristas para Wii que resulta muy similar - en concepción y planteamiento - a juegos como F-Zero o WipeOut. Con hasta 8 jugadores simultáneos y mucha velocidad, Wheelspin prometía convertirse en un título a tener en cuenta por los amantes de las carreras que quisieran disfrutar de su género preferido en la consola de sobremesa de Nintendo. Por desgracia el resultado, apadrinado por Archer Maclean -creador de Dropzone y de International Karate, juegos que seguro que le dirán a Spidey bastante más que a mí-, resulta totalmente carente de atractivo.
New Super Mario Bros. Wii recupera la magia de los 8 bits
Qué grande es Nintendo. Si es que nadie como ella sabe recuperar una fórmula usada mil y una veces, darle un par de toques y convertirla en algo fresco otra vez. O quizá me han engañado y lo que a mi se me antojan "un par de toques" es algo mucho más profundo. Sea lo que sea, jugar a New Super Mario Bros. Wii es la segunda mejor experiencia que he tenido este año con una consola. La primera ya os podéis imaginar cuál es. (más…)