Hace un año, y parece mucho más, un juego de una compañía que todos amamos y respetamos lanzó al mundo un producto que prometía muchísimo y se quedo en poco más que eso. Hablamos, por supuesto, de Bioware, Anthem y su rediseño, que fue anunciado de manera oficial por parte de la compañía. (más…)
No Man’s Sky: la odisea en el espacio de Hello Games
Parece mentira que hagan ya seis años desde que No Man’s Sky fuera anunciado en el VGX de 2013, lo que ahora son los Video Game Awards. Medio año después, con Sony respaldando el proyecto, un nervioso muchacho engalanado con una camisa a cuadros y una camiseta de diseño críptico se mostraba al público para prometernos las estrellas. (más…)
No Man's Sky VR: El universo nunca fue tan cercano
Desde hace aproximadamente una década, en el sector del videojuego se ha producido una pregunta: ¿Los juegos deben tener reviews actualizadas cada cierto tiempo? ¿La nota de un juego debe variar desde su lanzamiento? (más…)
Opinión: Sobre No Man's Sky y comprar los juegos el Día 1
Que No Man's Sky ha levantado ríos de tinta (digital) es un hecho. Son muchas las voces que lo acusan de haberse quedado a medio camino con respecto a lo que prometió, y los que han (hemos) comprado el juego a precio completo (60/70€, dependiendo del punto de venta), tenemos una sensación agridulce. (más…)
No Man's Sky: cuaderno de bitácora de un converso
No Man´s Sky ha hecho que me mueva con cautela entre el hype y el escepticismo. He dado un paso al frente y dos atrás con cada nueva información que era lanzada. Cuando veía videos, por ejemplo, me maravillaba, pero otra parte de mí se preguntaba “¿a qué jugaré con este juego?”. (más…)
No Man's Sky es bueno, pero no gustará a todo el mundo
No Man's Sky no parecía perfecto y ciertamente, tras haber jugado más de 10 horas, no lo es. Pero lo que sí que es innegable es que sus características, mejores o peores, se cuentan por decenas, por lo que a estas alturas no creo que sea justo ni posible lanzar un análisis. (más…)
AKB TV: No Man's Sky, estas han sido nuestras primeras horas
Tanto Saúl como yo caímos ayer como víctimas de la Fiebre de la Novedad y pasamos por caja para hacernos con sendos No Man's Sky, el que quizá sea el juego más deseado del momento y uno de los más esperados del 2016, y que hoy se ha puesto oficialmente a la venta, al menos en su versión PS4. (más…)
No Man’s Sky: lo que sabemos hasta ahora (y lo que opinamos sobre ello)
El juego “indie” de Hello Games con Sean Murray a la cabeza está a menos de una semana de ser lanzado mundialmente tanto en PS4 como en PC por lo que vamos a comentar lo que sabemos hasta ahora. (más…)
En el Sónar para probar PSVR y entender el sonido de No Man's Sky
Gracias a PlayStation España me he colado en el Sónar, el festival de Música, Creatividad y Tecnología, que se celebra cada año en Barcelona y que incluye en su programa, un año más, diferentes eventos y actividades relacionados con los videojuegos. (más…)
No Man's Sky se mira en el espejo de los Triples A... al menos en su precio
Tenemos el mercado de videojuegos que nos merecemos. Para bien o para mal todos y cada uno de nosotros hemos creado acto a acto el panorama actual. Ahora No Man's Sky levanta la polémica del precio con la publicación de se pre-reserva digital de PlayStation Store en PS4. (más…)
No Man's Sky fechado para junio de 2016
Los rumores que hemos ido leyendo en los días previos a la Paris Games Week y concretamente a la conferencia de Sony han dado sus frutos y finalmente tenemos una fecha para el mastodóntico videojuego espacial de Hello Games. No Man's Sky llegará durante el mes de junio de 2016, como decía Sean Murray, aún queda camino por recorrer. (más…)
No Man’s Sky y la realidad virtual serán una realidad
La realidad virtual no es ninguna broma, ha llegado para quedarse. Personalmente creo que es algo que dará un golpe sobre la mesa, pero no la de la industria del videojuego, sino la del entretenimiento en general; por no hablar de las funcionalidad que esto puede tener en el tratamiento de enfermedades, etc. Ojo con No Man’s Sky, que viene pisando fuerte. (más…)
Las Paredes Invisibles o las fronteras del Diseño de Juegos
Los Videojuegos, como medio, han evolucionado, como expone brillantemente Alberto Venegas en su reciente artículo "Una propuesta de evolución histórica del Videojuego como Cultura Mediática" (Venegas, AKB, 2015), a lo largo de su breve pero intenso ciclo vital, sobre todo a nivel técnico. (más…)
5 minutazos de No Man's Sky
Antes de que el hype de las masas sonyers y parte del extranjero se disparara con Horizon: Zero Dawn, lo nuevo de Guerrilla y la Nueva IP más deseada por AKB de cuantas se han presentado en el E3 2015, No Man's Sky se tenía que preocupar de repartirse la atención de los fans con Nathan Drake y poco más. (más…)