Hollow Knight, ese gran metroidvania que a la fecha sigue generando halagos, pero que a muchos ha dejado con dudas respecto a su historia y algunos personajes recibe un interesante complemento en forma de lectura. El Libro Hueco, escrito por nuestro compañero Roberto Pineda llega para volvernos expertos en el tema. (más…)
Los diez juegos más trascendentes de la década
Parece mentira que el año esté a punto de acabar y eso suponga entrar en una nueva década. Ya he vivido dos cambios de década, de los 90 a los 2000 y de estos a los 2010, por lo que ya empiezo a tener algo de experiencia en esto de cambiar de etapa. Pero no nos salgamos del tema. (más…)
Lo nuevo predomina en Silksong, la secuela de Hollow Knight
Parece que Team Cherry ha encontrado el camino y después del éxito rotundo que fue y sigue siendo Hollow Knight, han decidido lanzar una secuela llamada Silksong, ubicada en el mismo universo del primero y con uno de los personajes más queridos Hornet. (más…)
Level Design: creando experiencias
¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
Hollow Knight es uno de los grandes juegos de esta generación
Puede que no haya hecho demasiado ruido, pero Hollow Knight se ha convertido en una de las sensaciones del año gracias al buen hacer de Team Cherry, un estudio debutante formado por apenas dos personas. (más…)