77 juegos para colaborar con Juegaterapia

Un grupo de 42 desarrolladores se ha unido para liberar 77 de sus juegos para Android e iOS durante esta semana. El objetivo, regalar su obra para que los jugadores, a cambio, apoyen la causa de Juegaterapia "El Jardín de Mi Hospi", una iniciativa que pretende crear un jardín en cada hospital y que así los niños ingresados puedan disfrutar de un poco de aire sin salir del centro y no estén las 24 horas entre 4 paredes. (más…)

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¿Soñaste alguna vez con tener una Pokédex? Ahora ya puedes

Muchos de nosotros crecimos jugando a Pokémon, es una realidad. La popular saga de rol de Nintendo cosechó un éxito sin precedentes y aún lo sigue haciendo y todos alguna vez hemos soñado con tener la mítica Pokédex en nuestra mano para consultar todos los datos de estos peculiares compañeros y ahora, gracias a su aplicación oficial para sistemas iOS, ya podemos hacernos con ella. (más…)

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¿Un domingo en la cafetería aburrido?

La próxima solución es iMazo, el sandbox de cartas que los chicos de MightyGate producidos por BigK Productions estan desarrollando para iOS. ¿Una partida al solitario en la parada del metro antes de ir al trabajo? ¿estás aburrido con los colegas en la cafetería hartos de discutir sobre si Wii U es un fiasco? Una partidita al remigio y al menos la discusión será por un motivo interesante. (más…)

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Aprende japonés o muere

La cultura oriental está cada vez más presente entre nosotros, tanto en el cine, en los videojuegos e incluso en lo que ingerimos a diario. Si siempre has tenido el deseo de aprender aunque sólo sea un poquito el idioma del país del sol naciente, que sepas que un experto maestro samurái va a impartiros unas cuantas lecciones. (más…)

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iMazo ya está en movimiento

La gente de MightyGate sigue viento en popa con el desarrollo de iMazo, el sandbox de cartas que estoy produciendo. Hoy mismo me han hecho llegar el primer vídeo del desarrollo en el que se ve como ya se pueden conectar dos jugadores a una partida creada por un tercero. El componente multijugador ha sido una de las partes más importantes del desarrollo desde el mismo inicio del proyecto, hasta el punto que ha supuesto una de las decisiones más difíciles en cuanto al diseño: renunciar a las partidas por Internet. (más…)

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