No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)
Suélteme el brazo, Balatro
Qué bueno que es Neon White (Angel White, 2022). Recuerdo conversaciones con algunos colegas y la impotencia que sentía al ver que no les picaba la curiosidad por mucho que se lo vendiera, y todo por la forma de presentar los poderes. (más…)
Impresiones con TMNT: Splintered Fate, un roguelite muy arcade
Jugar a TMNT: Splintered Fate produce unas sensaciones muy extrañas. Malas no, extrañas. Y es que las Tortugas Ninja protagonizan un videojuego con alma arcade, muy sencillo de controlar, que permite el multijugador con 4 jugadores. Esto hace que me recuerde a la mítica recreativa de Konami. (más…)
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Impresiones: Helldivers 2, ojalá funcionaras bien
Helldivers 2 es el regreso de un divertidísimo juego de acción. Desarrollado por la gente de Arrowhead y disponible tanto en PS5 como en PC, con crossplay, Helldivers 2 no revoluciona pero evoluciona en la dirección correcta. (más…)
Children of the Sun, francotiradora a la Devolver
La gente de Devolver Digital es única a la hora de apadrinar videojuegos que tengan estilos visualmente rompedores. Desde Hotline Miami a Cult of the Lamb, la gente de Devolver Digital ha creado una marca basada en títulos tan rompedores como carismáticos. (más…)
¿Puedo quedarme a vivir en The Cosmic Wheel: Sisterhood?
Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)
Impresiones: Final Fantasy XVI, una superproducción con altibajos
Cuánto me está gustando Final Fantasy XVI. Tan solo las vacaciones de verano han interrumpido mi periplo por el juego de Square Enix. (más…)
After Us, luz en el infierno
Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)
Darkest Dungeon II, el roguelike de la locura
Darkest Dungeon II empieza en una nueva zona. O, más bien, un nuevo objetivo: la montaña. Esta montaña será nuestro gran objetivo en la aventura que comenzará desde “El Valle”. ¿Cómo iremos? Pues en un carruaje (ya hablaremos de esto más adelante). (más…)