Menudo año dejamos atrás. Es una opinión personal, y son muchas las voces que caen sobre mi cada vez que la expreso, pero para mi la actual generación de consolas es la mejor de la historia de los videojuegos, y he vivido unas cuantas, pero esto es otro debate. Sin duda alguna este año 2011 se va a recordar por el sobredimensionado lanzamiento de secuelas de otros juegos, sobre todo a terceras partes. Pero no tiene porque ser contraproducente la creación de secuelas cuando se realizan con la suficiente calidad para mejorar el predecesor. Ponerle un "dos" o un "tres" a debe llevar una responsabilidad que no se puede llevar a la ligera. Es precisamente el caso del que os vengo a proponer para GODZY 2011, PORTAL 2, y todos los demás aspiran a ser segundo. (más…)
Análisis de El Shaddai para PS3
La compañía Ignition se sacó de la manga esta experiencia visual que combina imágenes, colores y un hack n'slash puro, con una dificultad media que ni aburre, ni presiona y que de no ser por pequeños fallos, que podrían haberse solucionado con un buen testeo, seria una joya a tener en cuenta. Y aunque la historia se basa en textos bíblicos cuenta con la mano de Sawaki Takeyasu, colaborador de títulos como Okami o Devil May Cry entre otros. (más…)
¡Felices 10 años Xbox!
Aun recuerdo cuando mostraron el prototipo de la primera consola con que Microsoft quería entrar al mercado gamer, una "X" gigante nos dejo de piedra con un diseño tan radical como extraordinario. Era el principio de unos largos 10 años con los que la compañía de Bill Gates, por aquel entonces ha dado alegrías y dolores de cabeza a varias generaciones de gamers.
La dura vida del reportero de videojuegos
Aunque parezca mentira, la vida de un reportero especializado en videojuegos puede ser de todo menos fácil. Vale, dicho así puede que no sea del todo creíble. Es cierto que solemos recibir copias de las últimas novedades para analizar y también tenemos la obligación de cubrir todas las presentaciones de los últimos éxitos, pero como diría Ben Parker "Un gran poder, conlleva una gran responsabilidad" y la verdad es que tiene toda la razón.
¡Tira la Magia!
Creo que todo comenzó con Golden Axe, al menos así fue en mi barrio. Tú ibas tranquilamente repartiendo estopa con Ax Battler mientras tu amiguete, colocado en el joystick de la izquierda, manejaba al enano Gilius Thunderhead. En un momento dado, tras acabar con varios esqueletos, aparecían enemigos en monturas, y dos gigantes se descojonaban en una esquina, esperando darte bien de ostias. Y de repente, tu amigo comenzaba a mover el joystick como un loco y a dar a los botones como si le fuese la vida en ello. Dos monturas le mantienen atrapado y esta recibiendo de lo lindo. En ese momento y sólo en ese, escuchas la desesperada llamada de tu compañero de recreativa: "¡Tira la magia, tiralaaaa!".
El fútbol ya no es lo que era
Algo se ha perdido por el camino. Algo no me cuadra. Casi parece que el género vaya hacia atrás como un cangrejo. Más allá de las buenas sensaciones que me dio PES 2012 en la Gamescom y de que FIFA 2012 ha pulido un poco más la fórmula que le ha aupado al trono de los juegos de balompie, ninguno de los dos se sigue pudiendo comparar a juegos que salieron hace más de 6 años para PlayStation 2.
Opinión: Nuevo circuito de Infineon para Forza 4, sus mejoras y ausencias.
Bueno, la política de ir anunciando cosas por parte de los chicos de Turn 10 está dando una de cal y otra de arena de manera constante durante estas semanas. Ayer se anunció oficialmente a Infineon Raceway como nuevo circuito del juego. Es la primera vez que aparece este circuto norteamericano en la saga y el tercer nuevo trazado junto a Les Alpes y Hockenheim.
[Gamescom ’11] Crónica de un Sonyer infiltrado en el booth de Microsoft
Durante la reciente edición de la Gamescom pude atender a la presentación a puerta cerrada de las novedades que Microsoft y Xbox 360 nos depara para el Kinect en los próximos meses. Dicha presentación corría a cargo de Shannon Loftis, directora de estudios de Kinect, quién vino a Colonia a última hora a sustituir al esperado Kudo Tsunoda. Voy a posicionarme ya, para que el lector no se llame a engaño. Personalmente, creo que Kinect sigue siendo humo y espejos, y que la tecnología dista mucho de ser ese futuro liberado de gadgets que nos quieren vender. Dicho esto, mentiría si no le encontrase puntos positivos, como el sobreesfuerzo que hay que hacer para realizar las acciones más sencillas como navegar por un menú -ideal para los niños con sobrepeso- o las virtudes educativas que a nivel psicomotriz pueden aportar a los chavales entre 3 y 8 años. Más allá, creo que todos los lanzamientos para este periférico deberían calificarse de "videopasatiempos". No pasa nada. Tal vez en 5 años podramos dejar el Kinect en la misma estantería donde los periféricos del Rockband están acumulando polvo. El tiempo lo dirá.
[Gamescom ’11] Resumen de mi primera vez
Atrás queda una Gamescom 2011 que ha pasado con pocas sorpresas y mucho pescado vendido, incluso antes de empezar. Cierto es, que ha dado la oportunidad de tener de cerca, y toquetear, a PSPVita y los próximos lanzamientos, pero demasiadas betas, pre-betas, pre-alphas y mucho, muchísimo humo, para un evento que me ha dejado un sabor agridulce.
Lo que más y lo que menos me ha gustado de la Gamescom 2011
Ayer domingo 20 de agosto finalizó la edición 2011 de la Gamescom. Aunque creía tener bastante claro que mis días como corresponsal se habían acabado, debido a que he cambiado de trabajo (del que me da para comer) tenía una semana libre que ha coincidido con las fechas en las que celebra el evento. No tenía ningún tipo de expectativas respecto a lo que iba a ver o dejar de ver, así que simplemente compré los billetes de avión, me acoplé al hotel que Speaker y Norritt se habían buscado y me preparé a disfrutar de una nueva cobertura. Sí, a disfrutar. O al menos esa era la atención. Como siempre. Pero esta vez he de reconocer que me he tomado esta GamesCom con relativa calma. Siempre tienes el nervio de contar las cosas, pero año a año te das cuenta de que en cuanto a rapidez nunca serás el primero, así que es mejor masticar la experiencia y transmitirla aportando todo el valor añadido que puedas. A pesar de tener las agendas a tope y de acostarnos cada día tarde, lo cierto es que he intentado ir con un par de marchas menos que otros años. Si vas con prisas, el stress te devora y al final te das cuenta de que no estás disfrutando el evento, que no estás jugando a nada, que estás cansado, tienes hambre, llegas tarde a todos sitios y que todo son caras largas. Así que he intentado tomármelo con calma. Al menos con toda la que he podido.
[Gamescom ’11] Lo que el público no ve
Todo es bonito en la Gamescom 2011, los triples A, los gameplays, las conferencias, las cinemáticas, los stands de la compañías.. pero todo esto es lo que el público ve, desde AKB queremos mostrarte lo que nadie ha hecho hasta ahora, lo que la prensa ve en las ferias de este tipo.