El Call Of Duty que más han tardado en desarrollar, el que más dinero a costado y el que más recursos a tenido tiene en la mesa todas las cartas boca arriba. Call Of Duty Black Ops 6 está llamado a ser el mejor de la era contemporánea. ¿Lo será? (más…)
Ya sabemos más de Splitgate 2
La semana pasada el equipo de 1047 Games publicó el primer gameplay de la nueva entrega de su shooter multijugador de portales: Splitgate 2. Para ponernos en situación, Splitgate es un arena shooter dónde también podremos usar portales en distintos puntos fijos que están colocados para crear atajos a la espalda del equipo enemigo. (más…)
10 preguntas a Scalions Studios
Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
El Stardew Valley de League of Legends, ya disponible
¿Cansado de una ulti mal tirada? ¿Cansada de el rageo por el chat? ¡No digaís más! Ya tenéis disponible Bandle Tale: A League of Legends Story. (más…)
Monster Menu, un plato combinado de géneros
Una mezcla interesante de elementos jugables, como el survival, el "crafteo" y el SRPG por turnos, componen el núcleo de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, la nueva propuesta de Nippon Ichi que nos hará sudar tinta si no nos lo tomamos en serio. (más…)
Returnal. El bucle también se repite en PC
Returnal, el juego de Housemarque que fue uno de los primeros exclusivos para Playstation 5, ya se encuentra disponible para PC y sigue siendo tan entretenido, desafiante e impactante como su versión de consola. (más…)
El artbook de Control vuelve a estar disponible
Uno de los mejores artbook de videojuegos, The Art and Making of Control, vuelve a estar disponible gracias a Future Press. La editorial comunicó hace pocas semanas que se estaba planteando reeditarlo a principios del 2023 y así ha sido. (más…)
Análisis de Somerville. A mitad de camino
Somerville es el primer juego de Jumpship, un estudio que cuenta entre sus filas con uno de los cofundadores de Playdead y motivo por el cual decidí darle una oportunidad. Al final me encontré con un título que está bien, pero se queda corto. (más…)
El Tiempo como Valor de la Amortización
Es curioso siempre como funciona la mente y más aún como esa despistada señorita a la que muchos llaman musa o inspiración suele jugar más de lo necesario al escondite con nosotros. (más…)
Píxeles sobre blanco
Pasa el tiempo y, al contrario de lo que muchos pensaban, las revistas en papel no solo no mueren, sino que continúan surgiendo, escapando de un largo letargo. Uno doloroso en nuestro país, donde hace más de 4 años que cerró una de la míticas como era la Nintendo Acción, donde EDGE ha intentado en dos ocasiones distintas encontrar un hueco y solo Hobby Consolas se mantiene como constante a lo largo de los años. (más…)
Píxel Sonoro #01: Hideki Sakamoto
Bienvenidos a "El Píxel Sonoro", el rinconcito musical de AkihabaraBlues donde podréis descubrir cosas sobre los compositores que nos han marcado en el mundo del videojuego. Para esta primera entrega toca hablar de Hideki Sakamoto, un compositor que, si bien no es de los más reconocidos por nombre, estoy seguro que su obra la conoceréis de sobra. (más…)
Nintendo Direct febrero 2022: ports y revivals sorpresa
Se que es difícil de creer, pero cuando acaba un Nintendo Direct como el de ayer, la emoción me desborda por los costados. Revivals que parecían imposibles pese a tantos rumores, sorpresas y trailers más que interesantes con un ritmo del que Nintendo se nota ha sido pionera. Hablemos un poco del Nintendo Direct de ayer y de cómo lo viví. (más…)
Análisis de The Pedestrian, caminando entre señales
Decidí comenzar el 2022 con un poco de calma. Antes de meterme de lleno en algún título que consuma muchas horas. Es así como llegó a mi The Pedestrian. Un juego desarrollado por Skookum Arts supremamente entretenido. (más…)