Me gustaría hablar de la próxima expansión de World of Warcraft, que se revelaría durante la ceremonia de apertura. La venidera BlizzCON 2017 será, seguro, el acontecimiento más importante del año para cualquier fan de Blizzard. (más…)
Presentación de los Videojuegos a mi hijo #1: Primer Contacto
Mi hijo mayor acaba de cumplir cuatro años. Hasta hace unos días no me había atrevido a ponerlo delante de una consola más que durante unos pocos minutos, para presentarle cosas puntuales. (más…)
Ori and the Blind Forest, belleza mortal
Hay juegos preciosistas que te dan de comer en bandeja de plata y te colocan una alfombra roja para que te llegues al final sin excesivos problemas. Para mi, jugar a Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015) (aquí las impresiones de Edu) está siendo como tirarse a una Mantis Religiosa: vas a disfrutar, pero seguro que la palmas. (más…)
Opinión: Xbox, de la ilusión a la (casi) indiferencia
Ha llegado el turno de la reflexión sobre una conferencia, la de Microsoft, que me ha dejado con un sabor agridulce, una sensación de indiferencia que me sorprende quizás por las ganas que tenía de que los de Redmond cambiasen el rumbo. (más…)
[E3 2017] Microsoft: Scorpio solo puede ser la guinda, no el pastel
En una feria en la que el presentar una nueva consola se consideraba hasta hace poco el clímax del sector, las reglas han cambiado. La reciente PS4 Pro ha cambiado la baraja y, al introducir la generación intermedia en las sobremesa, ha eliminado el Factor WOW que parecía intrínseco a este tipo de anuncios. (más…)
Artículo: RiME, motivo para estar orgulloso
No será la primera vez que, en los últimos años, reconocía ante colegas y amigos que estaba perdiendo la ilusión por los videojuegos, por la superficialidad y otras taras que afectan a la industria. RiME (2017, Tequila Works) (aquí nuestro análisis) no es solo lo contrario, sino también la madurez de un estudio que nos permite romper con los complejos. (más…)
Jugar en Realidad Virtual: esta vez es personal
Farpoint (2017, Impulse Gear) es el último juego de PlayStation VR y fácilmente el mejor en mi ránking particular (aquí mis primeras impresiones). Asumiendo las limitaciones actuales de la tecnología y exprimiendo todas las posibilidades del periférico Aim Controller, una auténtica virguería, Farpoint es una experiencia, me vas a permitir, histórica. (más…)
Yakuza 0, autopsia
El primer cuadrimestre del año 2017 ha sido brutal. Da miedo echar la vista atrás y ser conscientes de la ingente cantidad de juegos de alto nivel que han salido a la luz. No sabemos cómo acabará el año, pero tiene difícil mejorar lo presente… y sobre todo, es difícil que volvamos a ver un año como este en un futuro próximo. (más…)
Opinión: la Industria, la Sobreproducción y los precios
No hace demasiado, los juegos indies estaban desaparecidos en combate. Echando la vista atrás no cuesta recordar cuando empezaron a florecer de nuevo, recuperando el brío de los años 80 en los Amstrad, Spectrum, MSX y cia. (más…)
Opinión: Project Scorpio, Xbox no tira la toalla
Han hecho falta varias generaciones de consolas para que estas se apunten a lo que es el pan de cada día del gaming en PC: las versiones drásticamente mejoradas de hardware. (más…)
Opinión: cómo el Cine sigue inspirando a los Juegos
Desde la época dorada de los juegos en 2D de los años 80, el Cine ha dejado una marca indeleble en el sector y ha sido una fuente constante de inspiración tanto para las empresas y los desarrolladores de juegos. (más…)