Jugamos a Godus, el renacimiento de los god games

Hace menos de un mes que el estudio al cargo de Godus, 22Cans, publicó la versión beta disponible para todos los que financiaron su campaña de Kickstarter o a través del acceso anticipado de Steam. Por mi parte tenía unas ganas enormes de jugarlo después  de que Peter Molyneux y sus secuaces me pusieran los dientes tan largos con tantos vídeos de desarrollo. Pues bien, ya lo hemos jugado. ¿Humo, fracaso o juegazo? (más…)

Consigue tu camiseta firmada por CliffyB o por Peter Molyneux ayudando a @juegaterapia

Si quieres conseguir tu camiseta firmada por CliffyB o por Peter Molyneux, esto te interesa. Norritt consiguió durante la pasada Gamelab que dos de los VIPs más importantes de la Industria del videojuego le firmaran sendas camisetas. Todo un tesoro para frikis como nosotros, pero hay algo que mola más que presumir de tener cosas así en casa y es utilizarlas para colaborar en proyectos tan alucinantes como el que lleva a cabo Juegaterapia. Esta gente recoge juegos y consolas para que chavales que están en tratamiento de quimio tengan sus ratos de diversión en los hospitales en los que están ingresados. Porque la quimio jugando se pasa volando :)

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[Actualizado – FAKE] Molyneux y su segundo de gloria

Actualización 17/03/2011 - Parece ser que es fake. Demasiado bizarro hasta para Molyneux ¡Gracias shaderyt! Molyneux, el padre de Fable, Milo y demás criaturas que deben toda mucha de su fama al hype, vuelve a hacer de las suyas. En esta ocasión, en un gesto megalómano, se atreve a autocitar en un vídeo promocional para ¿Desafiar? a la Industria. Su objetivo, que la gente empiece a hablar de su próxima creación, un título que, según sus propias palabras "se jugará en 1 segundo pero durará para siempre". ¿Desafío o amenaza?

1 Second Perfection, el primer simulador de miradas puteras para robot
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Milo is Still Alive

¡Extra, extra! ¡Milo sigue vivo! Aunque no ha variado su formato de Demo Utópica Técnica, el No-Juego más ambicioso de Peter Molyneux de deja ver en un vídeo con motivaciones propagandísticas titulado "Emotion Capture" en el que John Dower, Director de Actuaciones (Drama Director), explica sus experiencias en el proyecto Frankenstein Milo.

Que alguien me explique cómo se puede conseguir una interacción total con algo pregrabado
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Por fin un juego de Mr. Hype con Kinect

Desgraciadamente y a pesar de vuestros pedófilos instintos que que os han hecho creer que ibais a pedirle a Milo que se tirara pedos delante de las visitas o que se travistiera no se trata de un juego nuevo sino de un clásico de toda la vida, Black & White, controlado con Kinect. Y permitidme que os diga que cuando Molyneux colaboraba en el desarrollo del nuevo mando de control tenía que tener en mente algo parecido a esto y no el plagio ese de Kinect Sports (Sinde, ahí no has dicho nada de derechos de autor). Por cierto, con las nuevas herramientas conocidas como FAAST el control de esa joyita llamada Left 4 Dead 2 es tan interesante como se puede ver en el vídeo del interior. Por cierto. ¿No resulta curioso que Kinect no haya supuesto ninguna novedad a nivel comercial y que estén siendo los desarrollos independientes con drivers no oficiales los que estén propiciando un verdadero avance en el potencial del hardware? (más…)