No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)
Suélteme el brazo, Balatro
Qué bueno que es Neon White (Angel White, 2022). Recuerdo conversaciones con algunos colegas y la impotencia que sentía al ver que no les picaba la curiosidad por mucho que se lo vendiera, y todo por la forma de presentar los poderes. (más…)
Impresiones con TMNT: Splintered Fate, un roguelite muy arcade
Jugar a TMNT: Splintered Fate produce unas sensaciones muy extrañas. Malas no, extrañas. Y es que las Tortugas Ninja protagonizan un videojuego con alma arcade, muy sencillo de controlar, que permite el multijugador con 4 jugadores. Esto hace que me recuerde a la mítica recreativa de Konami. (más…)
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Candidato a GOTY 2023: The Cosmic Wheel Sisterhood
Cómo disfruté el viaje de Fortuna en The Cosmic Wheel: Sisterhood (Deconstructeam, 2023), una aventura que te cala por dentro, capaz de hacerte sentir tantas cosas que es casi imposible finalizarla y no seguir pensando en ella, echándola de menos muy fuerte. (más…)
Lego Fortnite, Epic se inspira en Minecraft para su nuevo pelotazo
Los modos Creativos de Fortnite nunca me han llamado la atención, al menos los desarrollados por la comunidad de jugadores. A pesar de que no costaba ver buenas ideas, se nota que las experiencias creadas son producto de combinar piezas existentes y no de crear algo redondo. (más…)
¿Puedo quedarme a vivir en The Cosmic Wheel: Sisterhood?
Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)
After Us, luz en el infierno
Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)
Lego 2K Drive, Forza Horizon meets Mario Kart
Qué bien me lo he pasado en las horas que le he podido echar a Lego 2K Drive, el sorprendente videojuego de conducción arcade basado en los juguetes de las piezas. Su propuesta, en principio simple, queda simplemente ahogada por unos niveles de producción que lo hacen todo menos dar por sentado que echar mano de Lego es suficiente para nada. (más…)
Fabledom, estrategia pero de chill
Qué estrés los juegos de estrategia. A pesar de ser tremendamente satisfactorios, la escalada en complejidad de una partida a un Civilization o a un Settlers convierte las experiencias en algo tan adictivo como exigente y desafiante. (más…)
Paranormasight tiene pinta de ser candidato a GOTY
Se da por supuesto de que, si tuviésemos el poder de resucitar a alguien querido o a algún desconocido que merecía más tiempo en esta vida, lo haríamos. Pero si en la ecuación ya hay que hacer algún sacrificio, como asesinar a otras personas, la cosa se complica. (más…)
[PSVR2] Rez: Infinite me ha vuelto a volar la cabeza
Era muy reticente a volver a pagar por un juego que ya tenía en mi librería. La falta de retrocompatibilidad de las PSVR2 con sus predecesoras deja de lado de las empresas desarrolladoras el lanzar un parche que retrocompatibilice los juegos. Algunas, las menos, han sacado estos parches gratis. Otras, cobran por ello. (más…)