Cuando supe de Hard West gracias a un artículo de los siempre imprescindibles Nivel Oculto caí en el prejuicio habitual al conocer este segundo juego del estudio polaco CreativeForge Games, definirlo como un XCOM en el Salvaje Oeste. Es de recibo aclarar que esta comparación desaparece en cuanto nos ponemos a jugar a Hard West. (más…)
Análisis Mario Kart Wii, una reflexión siete años más tarde
Continuamos con nuestro homenaje a la franquicia Mario Kart con el análisis pertinente a la sexta entrega. Como siempre, echemos a vista atrás y viajemos hasta el año 2008, época en que Nintendo vivía la mejor época que se recuerda en una compañía de videojuegos. Desgranemos Mario Kart Wii, el episodio con más contrastes de la saga. (más…)
Análisis de Super Smash Bros. for Wii U
Parece mentira que la espera haya terminado. Han sido más de tres años desde que Satoru Iwata, presidente y última palabra de Nintendo, comunicase a todos los asistentes en aquel E3 de 2011 que una nueva entrega de la saga Super Smash Bros se encontraba en desarrollo tanto para 3DS como para la recién presentada Wii U. (más…)
Pokémon X/Y vende más de 12 millones de copias
El pasado mes de octubre llegó a todo el mundo la Sexta Generación de Pokémon, la primera en 3DS y pionera también en tres dimensiones tanto para batallas como en el desarrollo de la aventura. Ahora, a casi seis meses vista de su lanzamiento, conocemos las ventas del vende-consolas por excelencia de Nintendo. (más…)
Strider: renace el clásico en Xbox One
Me tomé el anuncio de un remake de Strider más como una broma pesada que como algo a tener en cuenta, fruto de la moda o la falta de ideas que últimamente tienen las desarrolladores. Strider es y será siempre un clásico atemporal y la pregunta es: ¿realmente necesitaba un remake? (más…)
Análisis Profesor Layton VS Phoenix Wright Ace Attorney 3DS
Ha llegado uno de los momentos que como usuario de Nintendo 3DS más esperaba en los últimos dos años. Japón es siempre la primera en recibir sus juegos y en este caso no podía ser de otra manera desgraciadamente. Sin embargo, tras esperar tanto tiempo, podemos decir sin lugar a dudas que la espera ha merecido la pena. (más…)
Las chicas pegan duro en Senran Kagura Burst
¿Cuántos son los juegos que escandalizan en Occidente mientras que en países como Japón son algo normal? Me temo que muchos. Hoy tenemos sobre la mesa uno de ellos; una obra que viene cargada de polémica por motivos que podremos ver a continuación y que puede ocultar las bondades reales que tiene este título de Marvelous AQL para Nintendo 3DS. (más…)
Beyond: Dos Almas, el primer juego de la próxima generación
Mucho se ha hablado en los últimos días de Beyond: Dos Almas, mucho se ha discutido sobre si es un juego o una película, sobre su historia, sobre la experiencia que nos proporciona a los jugadores lo nuevo de Quantic Dream, un título que es, para mí, el primer paso hacia PS4, hacia el cuarto nivel, hacia la nueva generación. (más…)
To the Moon es una maravillosa experiencia, pero un mal juego
Recién finalizado To the Moon y las palabras no me sobran, precisamente. Me he puesto la emotiva banda sonora de fondo, para ver si la inspiración me asalta, pero ni por esas. Me siento avasallado por un guión maravilloso, repleto de matices, que adquiere de golpe todo su significado y fuerza al final, al concluir este mal llamado videojuego. (más…)
Castle Crashers reparte novedades como panes en Xbox 360
Supongo que todos los poseedores de una Xbox 360 que ahora mismo estáis leyendo esto tenéis lo que para mí es uno de los mejores juegos descargables never seen before. Y los de Ps3 no miréis hacia otro lado que también va por ustedes. Desde mis primeros pasos con la Xbox siempre he visto a la creación del estudio The Behemoth aupada a las más altas posiciones del ranking de los títulos más valorados por la comunidad de jugadores. Y os puedo asegurar que se lo tiene más que merecido ya que vale cada Microsoft Point que vale. Pero no os vengo a hablar de un retro-análisis ni nada por el estilo si no de una refrescante sorpresa que ha llegado para animarnos las tardes de nuestros traumáticos días post-vacacionales: el pack del caballero rosa, un nuevo DLC con el nuevo personaje Blacksmith y un parche con nuevas funcionalidades, recompensas de avatar y corrección de algunos fallos.
Videoreview de Demon's Souls
Boron me pidió que si le encontraba este juego por China se lo comprara, y la verdad en que cuando me dijo el nombre no tenía ninguna referencia. Pero ahora echando un vistazo a la videoreview de GameTrailers de Demon's Souls, tengo bastante claro que si lo encuentro compraré 2 copias, una para Boron, claro, y otra para mi. (más…)
¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]
Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.