La semana pasada fue la Gamelab 2014, una edición que prometía espectacular y no defraudó. No las tenía todas conmigo a medida que veía que el programa iba anunciándose y los ponentes confirmándose, pero la verdad es que ha sido una edición espectacular y lo más importante, útil para los desarrolladores en potencia.
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A estas alturas todos sabemos que Gamelab, que se celebrará de aquí un mes, es un evento dedicado para desarrolladores, o esa es la idea, de renombre a nivel Europeo. Es curioso que la organización haya confirmado la presencia de Don Nguyen, creador del famoso y copiadoFlappy Bird junto a pesos pesados de la industria para el evento de este año.
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Day of the Tentacle es mi Aventura Gráfica favorita de siempre. Me parece genial a todos los niveles y la verdad es que me siento muy tentado de volver a jugarla. Por eso la anécdota de Steven Spielberg llamando a George Lucas para preguntarle cómo conseguir avanzar en el juego me parece genial.
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A pesar de que Tim Schafer y co. recaudaron 3 millones de dólares para su proyecto en Kickstarter, cuando originalmente pedían 400.000 dólares, parece ser que no ha sido suficiente para acabar el juego. No sé vosotros, pero yo ya me he cagado en tito Tim lo indecible en Twitter durante esta madrugada, grrr...
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Si fuiste uno de los miles de mecenas que apoyaron el proyecto de Double Fine, esto te interesa: ya hay trailer de Broken Age, la aventura que hasta hace poco no tenía título y que se está financiando gracias a la iniciativa en Kickstarter. Por lo poco que se puede ver en el vídeo, parece ser que esto de hacer un videojuego es de todo menos barato. Al loro los visuales que se gasta la aventura de más de 3 millones de dólares...
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Tal día cómo hoy me pongo a escribir sobre una aventura gráfica de 1993 diseñada y desarrollada por Tim Schafer y publicada por LucasArts. Si a estas alturas no os vienen varios juegos a la cabeza, una de dos, o sois muy jóvenes o habéis llegado aquí de princesa casualidad. Sí, amigos retrovejestoriostreitañeros, es el gran ¡Day of The Tentacle!
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Las industrias, la del videojuego incluída, evolucionan sin parar. Y no necesariamente en siempre en el sentido correcto, pero la polarización de los caminos, cual árbol de habilidades de un RPG, nos ha conducido a la coyuntura actual: un mundo globalizado en el que el dinero lo controla todo y en el que todo es posible si se cuenta con los suficientes fondos.
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Cuenta la leyenda que incluso antes que el afeminado de Jack Sparrow surcara los los 7 mares, existía un pirata que estremecería al mismísimo Davy Jones. Su nombre: Guybrush
Quedan solo unos días para que LucasArts publique Monkey Island 2 Special Edition, uno de esos títulos para poner nostálgicos a viejunos como Kristian, y para culturizar a las nuevas generaciones. Al igual que en la primera reedición, será posible cambiar en cualquier momento entre el juego original y el remake pulsando un botón (aunque parezca una chorrada, yo en el primero estaba todo el rato cambiando). El precio no está confirmado, aunque supongo que serán 800 MS Points/10€ como su predecesor.
El que para muchos es el mejor juego de la saga estará dispoible a partir del 7 de Julio en XBLA, PSN Store y PC. Y el que suscribe estas palabras está deseando culturizarse.
Tras el salto tenéis un diario de desarrollo con Tim Schafer y compañía.
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