[Microanálisis] Boom Blox para Wii | Akihabara Blues


« « [Concurso Cuñas Hardcore Gamer] Dandel sabe que eres un Hardcore Gamer | Todo lo que necesitas para exprimir Metal Gear Solid 4 » »

[Microanálisis] Boom Blox para Wii

Publicado el 8 Junio 2008 por akihabarablues. Etiquetas:

[Microanálisis] Boom Blox para Wii



Suele pasar que los que miran las cosas desde fuera suelen tener una visión mucho más fresca y menos viciada que los que llevan años y años haciendo lo mismo. Así pues, no es de extrañar que alguien tan creativo como Steven Spielberg, un director capaz de conseguir el éxito con películas de tan diferente corte como E.T., Indiana Jones o La Lista de Schlinder, haya superado con nota la que es su primera incursión en el mundo de los videojuegos. Y es que Boom Blox es divertido, fácil de controlar y muy muy adictivo. ¿Se puede pedir más?


Boom Blox, para aquellos que no lo sepan, se basa en la interacción con diferentes estructuras preconstruidas. En la mayoría de niveles de lo que se tratará es de derribar dichas estructuras en el mínimo número de turnos posible, turnos entendidos como lanzamiento de proyectiles, aunque en otras pantallas el objetivo será radicalmente opuesto y se superarán si causamos el mínimo de desperfectos posible. Y es que Boom Blox se juega de la forma más fácil que uno pueda echarse a la cara: Tirando piedras. Bueno, también habrá bombas y otros objetos con los que intentar desmontar en el mínimo número de tiradas las estructuras, amén de los diferentes elementos e items que se encontrarán situados en las mismas construcciones y con los que tendremos que interaccionar para maximizar la reacción producida por el lanzamiento de nuestros proyectiles. Habrá otras pantallas en las que en vez de desmontar tendremos que retirar piezas sin afectar a la estructura de las construcciones, evitando que éstas se desmoronen por la falta de apoyo, y también aparecerán por ahí curiosos personajillos que tratarán de llevarse la recompensa que los niveles encierran.

Técnicamente es un juego muy simple, incluso teniendo en cuenta que se trata de un juego para Wii, pero es que un título como Boom Blox no necesita más de lo que tiene. Hasta se le perdonan las casi inexplicables ralentizaciones, una prueba más de que Electronic Arts quizá no tenía en la lista de prioridades el dedicar un presupuesto excesivamente grande destinado a pulir visualmente a este experimento jugable. En su favor hay que decir que los personajes animales que se utilizarán para crear los avatares y que pulularán por los niveles son muy divertidos y constituyen uno de los puntales del simplista apartado visual. El otro puntal, claro, se encuentra en las realistas reacciones de las estructuras al desmoronarse, algo tan fundamental como relativamente complejo.


Su escasa duración se intenta compensar con un editor de niveles, editor que se irá completando con más objetos a medida que vayáis superando los niveles del modo de un jugador, y con las posibilidades multijugador, que aunque básicamente se basan en la misma mecánica de juego individual, añaden variedad a la acción y posibilidad de piques antológicos a 4 bandas.
[Microanálisis] Boom Blox para Wii

¿Cuál es tu valoración de Boom Blox?
Ver resultados

Enlaces de interés:

Página oficial de Boom Blox
Videos de GameTrailers
Otras opiniones


Compártelo

Entradas relacionadas:


             

Comentar: ( 8 hasta ahora)

8 Comentarios to “[Microanálisis] Boom Blox para Wii”

RSS Feed de Akihabara Blues Feed para los comentarios

Ya comente q tiene muy buena pinta,a todos nos gusta destruir cosas jeejejeje.
Es lo q iba haciendo falta,savia nueva con originales ideas y salir ya de shot em up y los mata mata q se estaban haciendo cansinos.
Grande spielberg!!

Heiron
8 Junio 2008
Gravatar Icon

Citar

Esta semana publico yo la review en Metodologic, y lo cierto es que nos ha gustado muchísimo.

Y no sólo a la gente “casual” que no ha tocado un juego (mi chica se ha viciado de lo lindo), sino que yo mismo me quiebro el coco y gozo lo mío ingeniándomelas para destruírlo todo de un sólo bolazo :P

Spidey
8 Junio 2008
Gravatar Icon

Citar

Uff…Yo me lo acabo de baj…Digo comprar hoy y está guapísimo, de veras, ¡mola un montón! (Pero cansa el brazo…)

ZULLE
8 Junio 2008
Gravatar Icon

Citar

Estoy probándolo también ahora y me está gustando mucho, parece que nos está sorprendiendo a todos.

Por cierto, un Triple A no viene marcado por su calidad, sino por el presupuesto. Vamos, el Boom Blox, a pesar de ser un grandísimo juego, no es un AAA :P

eltercero
9 Junio 2008
Gravatar Icon

Citar

[...] Blox a la wikipedia (anglès) Anàlisi a Vidaextra Microanàlisi a Akihabarablues Tagged: boom blox, ea, spielberg, [...]

[...] de nuestra propia mano proporcionando una experiencia de juego bastante original. El desarrollo de Boom Blox se enmarcó dentro de un acuerdo de 2005 entre Steven Spielberg y EA para colaborar en tres juegos [...]

[...] de nuestra propia mano proporcionando una experiencia de juego bastante original. El desarrollo de Boom Blox se enmarcó dentro de un acuerdo de 2005 entre Steven Spielberg y EA para colaborar en tres juegos [...]

[...] de nuestra propia mano proporcionando una experiencia de juego bastante original. El desarrollo de Boom Blox se enmarcó dentro de un acuerdo de 2005 entre Steven Spielberg y EA para colaborar en tres juegos [...]

Opinar es gratis

« « [Concurso Cuñas Hardcore Gamer] Dandel sabe que eres un Hardcore Gamer | Todo lo que necesitas para exprimir Metal Gear Solid 4 » »



Nuestros lectores opinan











Sistemas

Comunidad AB:

AB LifeStyle - Música, Cine, Deporte... Y Videojuegos
Analisis PC The Dark Eye: DrakenSang
Ficha Técnica: Título: Drakensang Género: RPG Producido y Desarrollado: Radon Labs Editor: DTP Entertainment Idioma: Castellano PEGI: 12+ Precio: 19,95? Uno de los tipos de juegos mas repetidos o de ambiente mas recreados son aquellos en el que te pones en la piel de un valiente, fuerte y guapo guerrero que debe sortear un enjambre de adversidades para ...


DJ Shadow haciendo de las suyas en el E3
Como soy pesadete publicando entradas de DJ Hero y este vídeo tiene más de música que de juego he decidido traerlo al blog de la comunidad. Una de las mentes pensantes de la nueva franquicia de Activision pinchando para el público de Los Angeles


Si estoy soñando? que nadie me pellizque por favor
El 27 de Mayo de 2009 va a ser una de las fechas mas recordadas en la historia del futbol en general, pero en especial para toda la aficion del Futbol Club Barcelona al completar la temporada con la adquisicion de la Champions League frente al Manchester en la que ...


RSS integration by RSSinclude

Sobre Akihabara Blues