Valkyria Chronicles - Microanálisis PS3

Publicado el 25 Noviembre 2008.

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¡Atención poseedores de una PS3! Abrid la moleskin por la página “Videojuegos cuya compra debería plantearme” y escribid en mayúscula este nombre: Valkyria Chronicles. No voy a decir que sea uno de los mejores juegos del año, que lo es, sino que probablemente sea el mejor título publicado por SEGA desde hace mucho, mucho tiempo. Y llamadme lo que queráis, pero creo que es el título con mejor historia y dirección, y con mayor personalidad desde MGS4: Guns of the Patriots.

Para mi ha sido una gratísima sorpresa encontrarme con un título de este calibre, a final de año y, además, cuando no me lo esperaba. Es un título exclusivo de PlayStation 3, innovador, inteligente, difícil, gráficamente brillante, con una banda sonora espectacular y con una historia cautivadora. A veces parece una película por su diseño gráfico, por su forma de contar la historia, pero en su interior esconde un título de estrategia pura y dura que ha sabido añadir elementos del rol y un toque de acción para conformar una experiencia de juego que todo poseedor de PS3 debe, como poco, probar.

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20 minutos de Yakuza 3 [Video]

Publicado el 14 Noviembre 2008.

Visto en | Vida Extra

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Video análisis Valkyria Chronicles

Publicado el 30 Octubre 2008.

No soy muy fan de los J-RPG, aunque ayer tras probar la demo de Eternal Sonata mi boca parecía un buzón de correos. Como los habituales de Sony tuvieron una época en PSX que parecía que los juegos buenos únicamente eran de este tipo, y como el catálogo de PS3 en el género es más bien pobre, vamos a destacar la fulgurante aparición de Valkyrie Chronicles, un título que posee un marcado carácter nipón, tiene toques de rol y estratégicos y que en IGN se ha llevado un 9… puntuación que no suelen dar a los juegos de SEGA… Os guste o no este tipo de juegos echadle un ojo al vídeo de portada y a los del interior porque gráficamente es bastante curioso

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Golden Axe: Beast Rider - Microanálisis PS3

Publicado el 30 Octubre 2008.

Dice Milan Kundera en El libro de los amores difíciles, hablando de las relaciones humanas, que de una aventura del pasado, al cabo del tiempo, formamos un monumento en nuestro interior. Idealizamos ese monumento y le otorgamos una belleza que no hace sino crecer cada día. Ese monumento es personal, está dentro de nosotros y no deberíamos derribarlo.

Sin embargo ese monumento puede existir también de forma externa, es decir, otra persona puede saber que has construido un monumento sobre ella. Esa persona puede, egoístamente, pensar que ese monumento es algo ajeno a ella y que por tanto no importa si se derriba o no porque no se vería afectada de la misma forma que la persona que lo ha construido.

Pues bien, todos los que llevamos más de una década afeitándonos tenemos un monumento construido en nuestro interior a la memoria de Golden Axe. Y a SEGA no le ha importado derribarlo…

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¡Feliz Cumpleaños, Megadrive!

Publicado el 29 Octubre 2008.

Cada vez que se produce un aniversario de esta índole me doy cuenta de lo rápido que pasa el tiempo. Veinte añitos hace ya que se puso a la venta en Japón la consola en Europa conocida como MegaDrive. Fue el 29 de Octubre de 1988, aunque en Europa no se puso a la venta hasta Noviembre de 1990, para que nos quejemos de los retrasos de PS3.

Como bien sabréis catálogo no le falto y las más populares recreativas de la edad de oro fueron convertidas a la gran consola de SEGA: Altered Beast, Golden Axe, Ghouls’n Ghosts, Double Dragon 3, Columns… Sin embargo el maquinón no funcionó muy bien ni en Japón ni en Estados Unidos y esos dos pedazo add-ons llamados 32X y MegaCD acabaron de darle la puntilla. La máquina vendió cerca de 30 millones de unidades a nivel mundial y aquellos que la tuvieron no creo que guarden un mal recuerdo de ella, a pesar de sus errores.

Por cierto, quién piense que cualquier tiempo pasado mejor que vea el pelo del protagonista del anuncio y se lo replantée.

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“Samba de Amigo es un Guitar Hero descafeinado” [Análisis]

Publicado el 28 Octubre 2008.

Misma mecánica, mismos ingredientes, idéntico protagonismo de la música pero algo falla: Uno no tiene la sensación de estar tocando la música. Eso es lo que siente uno al jugar a Samba de Amigo, un título que, aunque en principio parece presentar la misma fórmula que la exitosa franquicia Guitar Hero, en la práctica uno no se engancha. Es más, es casi inevitable sentirse ridículo jugando al último título de Sega para Wii.

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Dinosaur King - Microanálisis Nintendo DS

Publicado el 23 Octubre 2008.

¿Qué queríais ser de pequeños? ¿Astronautas? ¿Domadores de leones? ¿Bailarinas? Y si os contara que existe una maravilla tecnológica llamada Captasaurio capaz de revivir a los dinosaurios. Esto es lo que propone Dinosaur King, un título de SEGA para la dos pantallas de Nintendo y que se basa en los preceptos de populares juegos como Digimon o Pokemon.

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Recopilación de vídeos de Golden Axe: beast rider

Publicado el 14 Octubre 2008.

Hasta hoy lo habíamos semi-ignorado, tal vez por el miedo que teníamos a que en nombre de uno de los mejores beat’ em up de la historia fuera mancillado. Sin embargo, esta recopilación de vídeos demuestran que va a ser capaz de mantener el espíritu de los Golden Axe y que técnicamente, aunque sin ser brillante, va a solventar decentemente la papeleta.

El Arte de la guerra

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PictoImage (Microanálisis Nintendo DS)

Publicado el 14 Octubre 2008.

Imaginad una forma fácil y cómoda de preservar la naturaleza evitando la tala de árboles. Fácil, utilizar papel reciclado o, más sencillo incluso, no usarlo. Esa es la mayor contribución de uno de los últimos juegos de SEGA para Nintendo DS: una versión digital del popular Pictionary.

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“Yakuza 2 para PS2 supera en calidad a la gran mayoría de juegos de la Next-Gen” [Análisis]

Publicado el 12 Octubre 2008.

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